Lara Croft and the Guardian of Light

 2010年遊んだゲームの中で一番面白かったかもしれない。個人的にベストゲームだった。

 ストーリーは単純。ジャングル奥地の遺跡を探索していたララが発見したお宝の鏡を、美味しいところで悪漢共が横取りするところからオープニングが始まると、悪党の親玉が鏡を手にした途端、鏡から封印されていた悪の化身が復活。悪党共は皆殺しにされてしまう。ララもあわやという所で、突然現れたトテックというマッチョな原住民に助けられる。彼の説明によると、あの悪の化身の名前はショロトルと呼ばれ、トテック自身は彼を封印するためのキーとして石像と化してこの遺跡を守っていた。自由になってしまったショロトルを再び封印するため、ララとトテックは協力して奴を封印するために追いかけることになったのだ……というのが大体のあらすじのはず。あとで下記の公式物語を読むと微妙に勘違いしていたようだが、これくらいは多少の誤差だろう。気にしない、気にしない。で、ストーリーも演出も結構面白いんだけど、英語が分からなくても映画のインディージョーンズの雰囲気を思い出せば一人で盛り上がれる、そんなゲームだ。ショロトルとはアステカ神話の金星の神。または炎と不幸の神。Wikipediaを読む限りではとても悪役とは思えないヘタレ神様なんだけど、多分それは間違ってない。

 以下スクエニによる正しいストーリー

 
 アステカ神話によると我々がユカタンと呼ぶ地域は、光の守護神トテックとその信奉者たちが、暗黒神ショロトル率いる恐怖の軍団と壮絶な戦いを繰り広げた古代の戦場であるという。

 煙界の鏡と呼ばれるアーティファクトの力を借り、ショロトルは地獄の底から恐るべき怪物の軍団を呼び起こした。トテックの戦士たちはその戦いで失われたが、トテックは生き残り、鏡を逆に利用する方法を見つけたのである。暗黒神は鏡の中へと閉じ込められ、トテックの子孫によって強力な帝国が築かれた。ここに征服者が訪れるまで、その帝国は存続することになる。

 煙界の鏡がその後どうなったのかは、はっきりしない。どこかに隠されたと記したものもあれば、永遠に失われたとするものもある。だがララの経験から言えば、永遠に見つからないものなどない。中央アメリカのジャングルを歩きまわり、ララはついに鏡を発見したのである。

 しかし、ララの後をつけてきたこの地域の司令官ヴァスコによって鏡は奪われ、暗黒神ショロトルが復活したのであった。

 だが、鏡に封じられていたのは、ショロトルだけではなかった。光の守護神トテックも蘇ったのである。ショロトルの野望を阻止するため、ララとトテック、2人の旅が今、始まる。

 最大の面白さはアクションと謎解きなので、初回プレイはネタバレを見ないでやるのが望ましい。アクションはキーボードでプレイすると結構難しいので、ゲームパッドを使ったほうが上手くいきやすい人もいると思われる。一応キーボードとマウスのみで何とかクリアまでいけたので、時間さえ掛けて独特のクセを克服できれば十分やれる。WASD移動、Diablo型クオータービュー、左クリックで銃撃、右クリックで緊急回避、他色々と冷静に書き出してみると結構ややこしい操作大系をしていると改めて感じる。とりあえずクオータービューとWASD移動は致命的に噛み合わせが悪いから、ここを克服できるかどうかだと思う。謎解きに関してはそれほど難しいわけじゃなく、大体は見れば解法のヒントや取っ掛かりは分かる仕様になっているし、よほど分からない場所でも、自分が使えるアクションを一つ一つ考えてみると答えはすぐに出せるレベルなので、かなりサクサク進める。本編は全14チャプターから構成されており、最終チャプターを除く各チャプターの最後に大掛かりな仕掛けやボス戦が待ち構えている。内容は比較的広大なフィールドゾーンをうろついてキーアイテムを揃えて遺跡内部に侵入せよというパートから、屋内でのアクションを用いた探索と謎解き、巨大ボスからの全力逃走などバランス良くアトラクションが集められていて、プレイヤーを飽きさせないよう難易度とテンポにはかなり気を配って作った感が伝わってくる。

 基本的に死んで覚えるゲームなので、死亡時にはオートセーブとは別に死亡直前の部分からすぐにやり直せるようになっている。便利な反面、仕様の限界なのかバグなのか分からないが敵キャラに殺された場合、直前リスタートで敵が既に掃討されてしまっていることが稀に起こる。どうも進行具合によって機械的にオートセーブが掛かっているらしく、ある程度進んだ段階で倒した分の敵に関しては存在を抹消されるようだ。中盤からは何度も復活を繰り返すスケルトンなどが登場して面倒くさいのでこの仕様はありがたいと思ったが、これはいいのだろうかという葛藤も生じる。執拗に追ってくる上に何度もボムで木っ端微塵に吹き飛ばさないと完全に死なないのだ。手っ取り早いのはボムで落下させることだけれど都合良く落とせる場所ばかりとは限らないので、相手にせざる得ない場面も多々ある。

 ララはショロトルを追跡する途中で色々な武器を拾う。初期装備はトレードマークの二挺拳銃とトテックから受け取った黄金の槍。黄金の槍は武器以外にも壁に突き刺して足場に利用できる。槍は無限に投擲でき、一度に具現されるのは3本まで。この3本を利用して取り付く島もない壁を渡る場面も存在する。初期の二挺拳銃は威力こそ低いものの、弾数無限なのでオブジェクト破壊や他の武器の弾薬が尽きたときに重宝する。後半は弾薬の消費が激しい武器が多く出てくるので弾薬の節約という意味でも使用頻度は高い。銃を利用した謎解きはかなり多いので、黄金の槍と合わせてこの二つの武器は最後まで使い続けることになる。その他に弾薬ゲージの限り使える武器として、アサルトライフルやサブマシンガン、グレネードランチャーにロケットバズーカ、スナイパーライフルに火炎放射器などがある。私は弾薬消費率が低めで且つ威力もそこそこある強化型二挺拳銃を最後まで利用していた。武器スロットは計4つなので選択肢は多いが同時に使える武器は多くて3つだろう。また、入手したアーティファクトやトレジャーと呼ばれるアイテムを装備することで、攻撃力、防御力、スピード、ボム威力などを上げ下げできる。当然後半に手に入るアイテムほどマイナスのデメリットが少なく複数同時パラメータ上昇が出来るようになる。これらの武器、アイテム類は探索の最中にあるボーナスエリアの謎解きをして手に入るものが多いが、グレネードランチャーやロケットなどはステージの進行上用意されるため普通に進めていると半ば強制的に使うことになる。他に敵を倒したときに得られる得点からトータルスコアを計算して一定スコア以上で入手できるようになるものや、各ステージで示される目標達成報酬として得られるものがある。

 ところで本編は、ひたすらショロトルの後を追っていくことになる。各ステージでショロトルが二、三言どうでもいい煽り台詞を言ったあと去っていき扉が閉まる。それを開けるためにララ(協力プレイならトテック含む)は謎解きをしてギミックを作動させ先に進めるようにするという繰り返し。毎回似たようなパターンで、後半になってくるとまたかよ…と溜息を吐きたくなるような三文芝居を見せられ続ける。どうもこのショロトル、冒頭で述べた通りの設定を踏襲しているらしい。後半は彼らしい炎渦巻く溶岩ステージなのは結構なんだが、とにかく何だかんだ御託を並べながら逃げ続ける姿は逸話通りヘタレなんだなと実感させてくれる。最後の最後まで自分で戦うことはほとんど無く、基本的に手下を召喚するorトラップなどを発動させることに終始する。そりゃ神様が本気で戦ったら人間なんてイチコロなんだろうけど、最後までフハハハハと高笑いしながら手下呼んでるだけなのはどうなのよと思わなくもない。

 最後に何よりこのゲームを評価したいのはこれで$14.99ということ。PS3のコンシューマ版でも1500円、Steamセールだと英語版$5.1になる。ワンコインでこのクオリティ、このボリュームは素晴らしい。スコアアタックやタイムアタック、武器やアイテムの開放、人気はないがCOOPとダウンロードコンテンツがあることを考慮するとSteamのセール時には費用対効果が恐ろしく高いゲームになる。もちろんメインの謎解きは一度クリアしたら二度目からは作業になるということを差し引くとしても、私の場合、初回クリアまでに要したのは約7時間。一般的なFPSのストーリーモードが18時間前後ということを考えると若干ボリューム不足感は否めないが、気分転換やガチガチのFPSばかりやった後にやるとサックリしていてこれはこれで楽しい。FPSばかりやっていると頭がグラグラしてくるし、RTSばかりやってると勝ち負けにイライラしてしまう。MMOGばかりだとプレイにメリハリがつかなくなる。バランス良く、がゲームを長く遊ぶコツなのかもしれない。

Kaspersky

 先の記事の最後に書いたKasperskyが正常動作しないエラーだが、復元機能を使ったところ、たちどころに直った。サポートにその件も聞いてみたら、そっちも初見の不具合らしい。そりゃ普通やらなくていいことをやってるから何が起こっても初見だわ…。

Unreal Tournament3

Unreal Tournament3

問題の署名:
問題イベント名: APPCRASH
アプリケーション名: UT3.exe
アプリケーションのバージョン: 0.0.0.0
アプリケーションのタイムスタンプ: 49cb0f31
障害モジュールの名前: ntdll.dll
障害モジュールのバージョン: 6.1.7600.16559
以下省略

 Unreal Tournament3を起動しようとしたら、なぜか上記のようなエラーが出てゲームが動かなくなってしまった。最初はインストールエラーなのだろうと思って、一度再インストールを試みたが相変わらずエラーメッセージが出るだけでメニュー画面まで辿り着くこともできない。Steam経由で駄目ならということで、ファイルの階層を辿ってexeを直に叩いても起動失敗のエラーメッセージが空しく画面に残る。まさかWindows7、あるいは64bit OSで起動できない不具合があるなんて…と検索をしてみたがそんな情報もなし。日本国内のウェブサイトで同じ症状の報告例がないか調べてみたが、プレイ人口が少ないこともあってほとんど情報が見当たらない。

 そこでSteamのフォーラムの存在を思い出したので、流し読みで上から下へ眺めていると、今回のエラーと非常によく似たエラー現象を報告してるスレッドを発見。そのまま読み進めているとどうやら1.Kaspersky Internet Security 2011の最新版を利用しているということが起動エラーの原因と書かれている。なるほど、私もKasperskyのユーザーだと思い自分の利用しているバージョンを確認するとver 11.0.2.556(a,b)とある。なるほどなるほど、読めば読むほど状況がそっくりだ。報告されていたエラーメッセージも細かい数字が違うことを除けば、ほぼ同じ内容だ。ということで、解決方法はKasperskyのバージョンをver 11.0.1.400にロールバックすることのようだ。念のためKasperskyを一度アンインストールした状態でUnreal Tournament3を起動したところ、問題なくゲームが遊べることが判明した。やはりエラー原因はKasperskyのver 11.0.2.556にあるらしい。

 さて、そこでどうやってver 11.0.1.400にロールバックするか、だ。私の場合、ダウンロード販売で購入したのだが、手元のセットアッププログラムはver 11.0.2.556のもののみ。購入元のサイトも日本カスペルスキーのサイトも旧ver 11.0.1.400の配布はやめていて手に入らない。海外のKaspersky Labでは旧ver 11.0.1.400も公式配布しているのだが、プロダクトキーに互換性がないので役に立たない。八方塞がりになった私は淡い期待を抱いて12/17更新のver 11.0.2.556(a)のプログラムを試してみたが、やっぱり無駄骨でした。どこかに日本語版のver 11.0.1.400が落ちてないかなあと思って検索をしてみたが見つかるわけもない。いっそP2Pでダウンロードしようか、元々セットアッププログラムはフリー配布だし悪いことじゃないよね、それにちゃんとお金払って買ったものをロールバックしたいだけなんだからいいんじゃないかな…とか考えたけどギリギリで思いとどまって、販売元のサイトに旧バージョンのプログラムをダウンロードさせてくれないか聞いてみることにしたら、Kaspersky製品は日本法人へ直接尋ねてくれとのことなのでメールにて問い合わせた。オンラインゲームが起動できないこと、海外では旧バージョンへ差し戻すことで回避できていること、探し回ったが旧バージョンのセットアッププログラムが見当たらないのでメールでセットアッププログラムを送って欲しいことなどを書いて送ったら、翌日ver 11.0.1.400のダウンロードURLを併記して返信がされていた。レスポンスの早さに加えてひょっとして旧バージョンのセットアッププログラムをサーバーにアップロードしてくれたのかなと好印象を抱いた。案の定、Kaspersky側としてはUnreal Tournament3というゲームが起動不可になるというエラーは把握していないようだった。そりゃこれだけプレイ人口少なければ報告も挙がらないよなぁ…。

 さっそく手に入った旧ver 11.0.1.400セットアッププログラムを起動。インストールのアイコンをクリック後”Kaspersky Labにて最新版ver 11.0.2.556を検知したのでアップデート版をインストールするならYes、続行するならNoを選べ”という罠がある。旧バージョンでインストールすることを確認したら後はエレベータ式に進めていくと完了。Unreal Tournament3の確認をすると、今度は問題なく起動できる。これで一件落着かと思いきや、今度はKaspersky ver 11.0.1.400のアイコンが変な色に染まっている。どうやら一部の機能が有効化できなかったから警告を発している様子。よく見るとインスタントメッセンジャー監視が機能していないみたいだ。とりあえず定義ファイルのアップデートとファイアウォール、システム監視がちゃんと動いていることを確認したので、この警告メッセージは無視することにした。何かを得るために、時として人は何かを捨てなければならないのだ。

Half Life2

 長らく放置してきたHalf Life2本編を終わらせた。

 スペック的にはグラフィック設定を高めにしても比較的余裕をもって遊べるようになったのだけれど、このゲームが進まなかった理由は3D酔いにある。これでも色々なゲームをやっているので3D酔いには強いほうだと自負していたのだが、このゲームはまさにそんな私の鼻をへし折ってくれた珍しいゲームだった。よくこのゲームの3D酔い対策として挙げられるのは、①FoV(Field of View)が初期設定では75なので、これを90前後まで上げてやると症状が緩和するとか、②オブジェクトとの衝突をしないようにゲーム内で動くことで三半規管に負荷がかかりにくいように遊ぶ等ですが、私の試したところこの手の小細工をいくらやっても誤魔化しようがないほどに酔います。私が特別相性が悪いのかもしれませんが、遊び始めて2時間ほどで頭痛が止まらなくなり、そうなったら寝るなど、暫く休んで時間を空けないと体調が回復しません。従って生理的な意味で時間制限があるので、少しでもゲームを進めるためには、僅かな時間でも前に進めるように連日短時間プレイで定時ペースで遊べないことの補填としていたんですが、今度はほぼ連日のゲーム中の頭痛と嘔吐感のため精神的なほうに負担が掛かるのか、PCの画面を見るだけで頭痛がしてくるようになります。どう見ても病気です、本当にありg(ry

 そういうわけで月曜日遊んだら火曜日と水曜日は休んで、木曜日に続きを進めて、金曜土曜と再びPC画面から離れるという状態が暫く続きました。でも人間慣れるもんです。不思議なことにそんな限界サバイバル生活を実プレイ時間で見るところの10時間も超えてくる頃には、2時間程度遊んだくらいでは飲み物でも取ってきて休めば回復するくらいに症状に対する耐性がつきました。全く実生活には役に立たないスキルなんですが、おかげさまで以前より3D酔いには強くなったような気がします。ところでHL2ってSteamで度々セールで安値ばら撒きされているので、プレゼントとして嫌がらせしたいあの人に送りつければ相当効くんじゃないかと思います。……ああ、これはいいアイデアかもしれない。

 愚痴ばかりですが、ゲーム内容に関しては真っ当に面白いです。ビークルパートは全体通して尺を取りすぎ、単純に逃げ切るだけパートも尺が長すぎる気がするので、そこをもっと削ってパズルパートや戦闘パートに割り振ったほうがいいんじゃないかなと思う程度です。難易度もゲームバランスも程々に調整されてて特にセーブ&ロードを繰り返して攻略を考えないといけないような部分がないのでテンポはいい。クリアまでの所要時間は私の場合、本編14時間、Epが4時間ほど。ええ、結局大半の時間は3D酔いと戦うハメになりました。上部の画像は絶対どこかで見た覚えがある顔のAlyxおばさん。このキャラの顔を見るたびに女子プロテニスプレイヤーの杉山愛を思い出す。

F.E.A.R Perseus Mondate

 これだけだ。

 初代もExtraction Pointも、Project Originも持ってるのにPerseus Mondateのみパッケージを持っていない。この際DLCのRebornは考えないとしても、$9はちょっと悩む。Perseus Mondate単品と考えても$9はお買い得だ。…いや、確か大昔にPerseus Mondateのレビューが散々に書き散らされているのを読んであの時は買わなかったのだから、これはこれで正解なのか。まぁ、いずれにせよ未開封のExtraction PointとProject Originのパッケージが未だに手元にあったりするのです。ホントそろそろ片付けないといけないと思ってはいるんだけど、怖いからやりたくない。初代はまさかそこまで怖くないだろうと思って始めた手前、予想外に怖すぎてバイオハザードを初めて遊んだとき同様、かなり肝を潰した。あれは良くない。始めたからには逃げ出すのも情けないので一気にクリアしてやったが、正直知っていればやりたくない。DOOMやQuakeみたいな怖さはまだいい。リングみたいなのはマジ簡便。

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