Spellforce3 Soul Harvest

今年消化したゲームその3

前作の時系列で3年後のお話。
今回はいきなり別の主人公でリスタート、しかも前作主人公は開始早々に話の都合で死ぬことになる。キャラメイク自由だったからプレイヤーによって男か女かも分からないんで仕方ないんだけど、顔グラフィックもボイスもなく、殺されたの一文で死亡扱いするのはさすがに酷すぎませんかね…。仮にも前作の主人公ですよ。あまりにも酷い扱いで泣ける。
あとついでに前作で知恵袋として八面六臂の活躍をしたIsgrimmというドワーフのおっちゃんが内面に秘めてた怨恨を爆発させてドワーフ族は大惨事に。そういえばお前Reforgedで古代人Shaperの知識色々仕入れたときに何かやりたそうにしてたわな…。前作主人公は死ぬし、立役者のIsgrimmは投獄されるしもう無茶苦茶だよ洋ドラのシナリオ。
唯一の癒しはエルフ族のYriaお姉ちゃんだけだけどこの人はこの人で昔の夫のことでメソメソ泣き言言い出して、最終的には過去をやり直したいとか言ってReithも自爆して死ぬ。もうね、みんな死ぬ。一応最終決戦終わって主人公は生き残るんだけど、こいつはこいつで人として最低のクソ野郎だってことが最後の種明かしでバレるし登場人物だれも彼も良いとこ無し。その上この主人公エンディングでは、それでもみんな前を向いて未来へ進もうって妙にポジティブ思考で、控えめに言って人格破綻してるだろとツッコミ入れざるを得なかった。

ゲーム的には、前作であまり評価できなかったシステム面とバランス面で改善されていたので大変遊びやすく改良されていて良かったです。飛行ユニットも登場したし、今回はエルフユニットとドワーフユニットから駒を選択してRTSバトルに臨める点で目新しさもあった。結局攻城兵器揃えるよりネームドキャラの攻城スキル連打が最適解なのはどうかと思うけど、あんまりそこでプレイヤーに苦労させるもんじゃないだろうしこんなもんかなと思う。RTSパートのバランスは、支城を順次落としていけば本丸のリソースが削られていって、最後はリソース差で相手のガチガチの本陣に正面決戦っていう展開ばかりなのは若干パターン化されつつあって、タワーラッシュのような奇策の余地がもう少し欲しいなと思う。
その辺はPvPモードに期待だったんだけど、このSpellforce3はTHQアカウントを作成しないと対人マッチングに参戦できないので諦めた。Steamアカウントでゲームやってるのになぜこの上THQ垢の作成を強制されるのか理解不能だ。自社プログラムに誘導したいんだろうけどそこら辺は譲歩してくれないとマルチは誰も来ないと思うよ。

Spellforce3 Reforced

今年消化したゲームその2

これ多分日本語版あればバカ売れしてただろうなーっていうストーリーとアートワークのクオリティを持ってる。
ただネームドヒーローが歩兵軍団に混ざるとピックしにくくなるのはRTSゲームとして大問題だと思うよ。Warcraftのようにヒーローユニットのビジュアルを際立たせて画面内で位置を把握しやすくするとか、ユニットの表示単位を調整してもう少し大きくするとか色々やりようはあると思う。Age of Empireのようにネームドがいないゲームでリアル頭身キャラのビジュアルはアリなんだけど、ヒーローユニット制を取り入れているならその辺の遊びやすさをもう少し改善してほしかったなというのが個人的な要望。

ストーリーとしては、悪い魔法使いの息子(または娘)として生まれた主人公が反抗期に親に逆らったところちょうど正規軍の現場踏み込みに鉢合わせして、何だかんだあって王国軍の小隊長の義理の息子として育つのがプロローグ。その後任務で魔法的な奇病を調査に赴いていたところ、先に述べた捕り物事件の最中に主人公の父親に妹を殺された兄ちゃんと喧嘩、その弾みで殺してしまいさぁ大変。王国軍にはいられなくなった主人公は裁判にかけられて処刑を待っていたところ頭イッちゃってる宣教師に乗せられて牢屋から大脱走。

もう何だかNetflixの海外ドラマでも見てんのかっていうような濃い内容で途中からドはまりしてしまった。先が気になって気になって仕事も手につかないくらい話にのめり込んでしまったのは久しぶりだった。いや、これ本当に話が面白いよ。ぜひおすすめ。

BIOSHOCK

今年消化したゲームその1
10年以上リストに積まれていてずっと気になっていたもののプレイする機会がなく、ズルズル放置されていたのを一気に片付けた。
確かに面白いけど10年前に遊んでいたら楽しかったと思う。今となってはRPGテイストの混ざった自由度の高いFPSって別段珍しくもなく、何周もするほどかと言われると首を傾げるけど丁寧に作られたゲームで出来は大変良い。これはたしかにベストセラー、名作と呼ばれるに相応しいゲームだった。ゲームの完成度で言えば80点は超えて90点と呼んでいいかも。

今年の断捨離

 10年以上前に組んで3年前まで使ってたLGA1156が入ったAntec P193を分解して中のパーツとケーブル類を全部取り外して化粧箱に収納した。これで要らない部品はジャンク屋に売って、気分を一新して来年AM5で一から組み上げようと思う。
手ごろなマザーボードとDDR5買えばCPUやNVMe入れ替えながらで数年運用できるかもしれないと皮算用している。
P193の構造はデータディスクを積めるのが5インチと3.5インチだけで2.5インチを積むように設計されていない。まだSSDが世に出る前の製品なので仕方ない。でもこのケースは大きくて思い入れも強く、捨てるに忍びない。デカいし重いし、場所取るし、3年前の最後のほうは電源スイッチを押しても一発で電源がONにならなくて困ったもんだと思ってるけどそういう困ったところがまた愛おしいのだ。

などと思っていたがついつい秋のセールで安く売ってたRyzen 5600Gとマザーボードのセットを買ってしまい、その場のあり合わせのパーツでサブマシンにしてしまった。物欲には勝てなかったよ……。

Warhammer Vermintide2

去年Steamで購入して以来ド嵌まりしてしまい、プレイ時間が一気に200時間超えてしまった。
十年ぶりくらいに琴線に触れました。なぜだろう。同タイプのL4D2は10時間もやる前に飽きてしまったというのにこちらはいくら遊んでも気になりません。本体はセールで700円だったのですがDLC無しでも100時間遊べたのでついにDLCもある程度まとめ買いしてしまいました。でもベーシックキャラクターとコンテンツ部分すら遊びきれてない状況でまだまだ遊び尽くすには終わりが見えません。


昔同じように面白かったHellgate:Londonというゲームがあったんですが、プレイ感があれに近くて多分自分自身こういうゲームが向いてるんだろうなという感じがしています。まぁHellgate:Londonは鯖がラグまみれだったり速攻過疎ってしまい誰もやらずに運営難により会社が身売りされた挙句消えていったという悲しい最後を辿ったわけですが、こちらも同じように人はいるけど滅茶苦茶流行ってるというわけじゃないという塩梅のようです。ルーム制であるのとクイックプレイのマッチングがL4D2譲りであるため遊ぶ仲間を探すのに苦労しないという点ではHellgateほど絶望的状況ではないのが救いだと思います。


それに2月からのウクライナの戦争の関係で、あれが開戦して以来どうにも実際に存在する銃を使ったゲームはやる気が起きず、特にAK-47は見たくないなという感情があります。しかしAK-47というと大抵のFPSに登場する「ありふれた普通の武器」であるため、そうなると大半のFPS関連のゲームが駄目ということになり、なおさらファンタジーであるこのゲームにのめり込んでいます。早いところウクライナ戦争が終わって私もFPSゲームを普通のゲームの一種として気兼ねなく楽しめる時期が来ることを願っています。

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