Turbo Overkill

終盤けっこうダレてきたけど期待値以上に面白かった。
武器も豊富だし乗り物あるしハイスピードアクションもあるし、色々なアイデア盛りまくってとても豪華なゲームバランスだった。
FPS大好きな開発者たちが作ったんだろうなっていうのが分かるしこの開発者とはすごい気が合うと思う。
私はFPSなら大体なんでも好きだけどやっぱりDOOM系やUnreal系のハイスピードシューティングアクションなタイプなのが好き。でFPSの中だとミリタリー寄りなのはどっちかというと苦手。そういうわけなんでおおむね私の性癖にジャストフィットするゲームだった。

Bloodstained Ritual of the Night

アルカード!
アルカードじゃないかお前!

ブラステ最高!メトロイドヴァニア最高!

メトロイドヴァニアか横スクロール系だとこれとDead Cellsとホロウナイトが大体おすすめされるんで一応全部買ってたんだけど評判通りだね。
昔散々月下を擦ったゲーマーとしては、もうキャッスルヴァニアは満腹ですと宣言していたんだけど前言撤回。実に20年ぶりくらいかな、この手のジャンルをやったのは。元々下地がしっかりしているゲームだから、素直に長所を伸ばせば面白くないわけがないんだよね。デザイナーが月下の人らしいんで普通にゲーム作りが上手い。ベテランの大工が奇を衒わず良い素材で手堅い仕事をしたっていう印象を受けた。

著名なゲームの後継作で失敗する事例は結構あるけどこれは珍しく大成功と言える。

ヒンターベルクのダンジョン

とんでもねぇクソゲー掴んでしまったぜぇ。
もうレビューで散々こき下ろしたから語ることはない。糞レビュー書くのってかなりカロリー使うんだなって思った。
単に「つまらなかった」とか「クソゲーだった」って書いただけだと具体的に何がどうつまらないのか、どこがダメなのか読んだ人に分からないだろうし共感も得られないだろうから、ダメなゲームはちゃんとどこがダメって書くようにしてるんだけど、このゲームの場合あれもこれもいちいち気になりだしたら全部気になるから詳細に書いていたらいつの間にか長文お気持ちサゲレビュー投下していた。
反省はしていない。

Scars Above

出来損ないのバイオハザードって感じ。
セーブポイントに触る度に倒した雑魚mobが全部リスポーンする仕様に腹が立つ。しかもmobのスポーンプログラムから行動アルゴリズムまで全部固定だから、二度目はマジで作業。ほんとマジで作業だった。
個人的な感想としてはリスポーンの仕様さえ何とかしてくれたら結構遊べるゲームだった。
あとはやっぱり毒かな。ゲームスタート直後の探索では毒攻撃で何度苦汁をなめさせられたことやら。

確かsteamで買ったんじゃなくてhumbleの何かのバンドルに同封されていたんだけど、何となくバンドルにまとめられて投げ売りされていた理由がわかる。これは”オマケで付いてくる”類のゲームだわ。

Dust&Neon

ツインスティック・シューターって馴染みがなかったんだけどこういうゲームなのね。
かなりゲーム歴は長くて色々なゲームを触ってきたと自負があるけど未だにこういう”初めて”がたまにあるの嬉しい。
初めて遊ぶタイプのゲームだったんで何もかもが新鮮だったのでとても楽しかった。
やっぱり同じゲームとか似たようなゲームばっかりやってたら人間としてダメになるんだよね。
そりゃあ馴染みのゲームやるほうが覚えること少ないし以前のテクニックを使い回せたり少ないカロリーで効率的に娯楽を享受できているように錯覚するんだけど明らかに脳への刺激は減ってるだろうから。
ボケ防止的な意味や老化を遅らせるためにもある程度新しいことを定期的に自分の中に取り込んでいくって大事なことだと思うんだ。