Trine4 The Nightmare Prince

おっもしれー!
やっぱトラインはこれだよ!これ!

たまに横スクロールアクションやりたくなる時期があるからそういうときのために積みゲーのストックに横スクロール系は大体残してるんだけど、これでトラインシリーズは4まで使ってしまったな。あとは残るところ最新作の5のみ。

基本的に蒐集物はそこまで拘りなくて道中集めれる分だけで最後までクリアしたら気持ちよくアンインストールしちゃうんで遊び尽くしてるとは言えないんだけど、パズル系は大体1回やっちゃうと種が割れてあとは作業になっちゃうんで蒐集物の回収のためのリプレイはなかなか気が進まない。
それは大体のパズル要素を含んだゲームがそう。我ながら雑で贅沢な遊び方してるなぁと思ってる。ただ、そういうやり方をやらないと積みゲーの消化が追い付かないっていう現実もあるわけで、限られた余暇の中で一つのゲームに注げる時間っていうのは今の自分には明らかに不十分。

Project Warlock

無駄な探索要素を排したDOOM2といった印象。
見た目通りのレトログラフィックが目を引くけど、敵の種類も豊富だし安易な発想のパクリ低コストゲームとはちょっと違う。

敵の攻撃はプロジェクタイルなんでちゃんと見て避けることができるし、近接攻撃がなかなか強力なんで雑魚は攻撃避けながら切り刻むのが丸い。後半になってくるとパッシブアビリティで近接攻撃にライフドレインが付くようになるんでますます近接の立ち回りを覚えるのが必須な感じ。

確か200、300円程度で買った気がするんだけど内容面から見るとバーゲンセールだなと思った。

2025総括/2026展望

今年のリプレイ発表!
モンハン55%!
プレイ時間550時間!

=俺の年間ゲームプレイ1000時間!

すごい!分かりやすい!
今年はモンハンしかやってねぇ!!

結局ダークソウル3やれてないからね。去年の2025展望かどこかで来年はダクソ3やるぞって宣言してたのに完全に計画が狂ってしまった。実際半年くらいはモンハン中心にちょっと軽めのゲームを合間に挟むかって感じだったんでRPGとか大型ストラテジーには一切手が付けられていない。Witcher3とか未だに積んでる。アレ確か軽く100時間超のボリュームって聞いてるし、正直スタートラインに立つのにだいぶ気力を振り絞る必要がありそう。

あとはKilling Floor3か。
これは完全に期待外れだった。100時間以上も遊んでおいてそんなこと言うなよと思われるかもしれないが本当にダメダメだった。今回Battle Field6とか新作のマルチゲームに手を出していないのはこれのせいもある。
ちょっともうマルチゲーはいいです。モンハンもKF3もマルチゲー。評価はお互い正反対だけど、どっちにせよもうマルチはお腹一杯でもうしばらく食べたくない。他のゲームやってる暇がなくなるしな。

来年は基本的にオフラインで遊べるシングルゲームをどんどんやっていこうと思っている。とりあえずダクソ3だ。買ってから一体何年経ってるんだ。

■ハードウェアの話
メモリー含めて2025冬、パーツ相場急騰。
3月にRTX5070ti買っていたし、SSDもその前に購入してストレージに余裕があるんで今のところ影響なし。DDR4だけど32GB積んでるからメモリーも困っていないし今のところ自分には差し迫った危機は訪れていない。
実は夏頃DDR5の32GBx2が2万くらいで売っていたのを見て「なんかDDR5のメモリーって投げ売りされてるんだなぁ」って思ってちょっと真剣に買い替えを検討したんだよね。ただ、自分の使っているCPUが5800X3Dで今のところゲームに不都合がなく、9800X3Dに買い替えるほどの経済的メリットが感じられなかったので、そのときはパーツの概算総額を算盤で弾いてでた数字とマザボ入れ替えに伴うPCの再セッティングの手間暇を比較検討して見送った経緯がある。
その後メモリが10万円台になったのを見て惜しいことをしたなぁとちょっと思った。

少なくとも2026年度中にこのパーツ高騰は解消されない見込みらしいんで、この先1年はこのPC環境で頑張ろうって思う。
こういうときに限って電源がぶっ壊れてマザボとかが巻き添えくらう事故とか起きたら本気で泣けるんで初詣のときの願い事はもう家内安全・平穏無事に尽きる。

Monster Hunter Rise/Sunbreak


3月31日の現状。
大剣の使用回数が500回超えてそろそろ飽きてきたので太刀を始めました。
全モンハンシリーズ通して初めて真面目に太刀に取り組んでると思う。軽く試し振りはしたことあるけど、ソロで立ち回りまでしっかりやるのは恐らく今回が初めて。

というわけなので滅茶苦茶被弾して、その都度ヒノエに回復してもらいつつゴリ押しでどうにか戦い方を覚えていってる。ライズの大剣は使っていてガードすることがないんで実質溜め撃ちできる太刀だよなと。それなら太刀やればいじゃんという軽い気持ちで始めてみたところゲージ管理や色管理の面倒さに早くも挫折しつつある。あとカウンターの出所のタイミング掴むのが難しい。この辺の戦闘のリズム感はやっぱり大剣とは違うんだなと思った。
まずは入れ替えスキルを全く使わず基本的な特殊納刀と飛翔蹴りだけを使うシンプルな立ち回りの練習をしていたけど、慣れるまで50回ほどクエストをこなしてようやくゲージ稼ぎや特殊納刀の要領が掴めてきた。カウンターはまだ上手くいかない。
ただここまで使ってみた感じ、太刀は忙しい。
それに尽きる。

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