Dragon Age Originsプレイ3

DLCが割と短く終わるミニエピソード集になっていて、ドロップ品や報酬が割と良いものが揃っていることが分かったのでサクサクと行けるところのDLCを先に攻略してしまうことにした。オスタガーの帰還は序章でグレイウォーデンとして初仕事と初陣を果たした対ダークスポーン要塞のオスタガーの古戦場に戻って遺品を回収するというエピソードになっていた。
とは言え当時はゲームを始め立てでストーリーが右も左もわからず流されるままにシナリオを進めていたんで特に思い入れもなく「そういえば先任のグレイウォーデンのオッサンと王様がここで戦死したんだったな」というのを若干覚えている程度の認識。

このパンツのまま磔刑に処されてるオッサン見てようやく思い出したよ。
たまたま一緒にパーティにいたアリスターなんか感極まっていたんだけど僕個人的にはこの王様に義理なんてないし、先任グレイウォーデンのダンカンとかも特に思い入れがないんだよね。とりあえず遺品は全部回収してイベントボスっぽいオーガと呪術師も倒して、王様は丁重に火葬しておいた。さすがにアリスターが見てる手前、オオカミに食ってもらおうとは言えんやろ…。あの選択肢作ったやつはプレイヤーがそんな鬼畜の所業を選ぶと思ってんのかい。


もう一つのDLCは目が光る猫ちゃん悪魔と取引をして幼女を救うというクエストで最終的にゴーレムの仲間が増えた。
最近いつもアリスター・レリアナ・ウィンという固定パーティが安定していてその他キャラクターの活躍の場がないので、今回の冒険はスタン・レリアナ(鍵開け要員)・ゼブランという構成で遊んだんだけどウィンの不在がきつかった。ウィンがいるとダブルヒーラー体制になるので鼻くそほじりながらでもボタンぽちぽちでどうとでもなっていたが、一人で3人分のヒールワークするとなると結構しんどい。あとレベル的にまだリザレクションを覚えていないせいで戦闘中レリアナかゼブランが落ちると途端に苦しくなる。意外とレリアナAIがCC兼Nukerとして良い仕事してるのを再認識。ゼブランAIはちょっとアレだね。AIに任せるとバックスタブとか回り込みを取りにいかないんだな。
スタンに両手武器をぶん回させると正面打撃力は高いんだけどボコスカ殴られるせいでタンクとしては少し微妙。やっぱタンク役として盾持ちキャラが一人いるかいないかで安定感がダンチだな。

Dragon Age Originsプレイ2

インベントリーが一杯で身動き取れないんで困ったなと思って、貯まっていたギフト関係のアイテムを取り合えず現在のパーティメンバーに押し付けt……いやプレゼントしてアイテム欄に空きスペースを作ってみたものの、サークルオブメジャイ関係のサブクエストをやっていたらまた貯まりだしたので何か対策はないものかと調べてみたところ、DLCをクリアすると倉庫が解放されることを知った。


とりあえずメインクエストを進める前にサブクエストだな、というわけでまずはソルジャーズピークに立ち寄って倉庫が使えるようになるウォーデンの要塞というDLCコンテンツのクエストを遊んでみた。クエストとしては3時間くらいでクリアできる小規模のシナリオになっていて、難しいパズルやシナリオギミックも見当たらないシンプルな戦闘中心のクエストになっている。

サークルオブメジャイをクリアした後なんで圧倒的に簡単!これは簡単すぎる!!
やっぱりサークルオブメジャイがやたらとハードル高かったんだよきっと。

Dragon Age Origins

2024年ラストはDragon Age Originsをプレイで締め。
色々ゲームやってると唐突にRPGをやりたくなるタイミングが起きる。物の順序としては、FPSとかアクション系ばかりやってるとストラテジー系ののんびり遊べるゲームがやりたくなり、それも遊び過ぎると頭使うゲームはやりたくないと思うようになってシンプルなプラットフォームアクションに回帰し、やっぱり単調なゲームはもういいやってことで読み物系ゲームがやりたくなってRPGに行き着くという理屈。

まぁ理屈はさておき、ヴァニラでは流石にきついんでMODを色々入れて最初からグラフィック部分にテコ入れをした。Nexus Modの一覧を眺めていたらグラフィック改善系は数あるけど、中でもUnofficial Remasterというキャラクターやテクスチャモデル含めたグラフィック全般を一つのMODで改善している便利なオールインワンのMODを見つけたのでそれを利用している。あと定番だけどノーヘルメットや武器テクスチャのリサイズなどゲーム性に直接影響を及ぼさない範囲で見た目を改善するタイプのものを5、6個採用。おかげで今遊んでも遜色のないグラフィックにアップグレードされた。

メインキャラクターはエルフの魔法使い。
久しぶりのハミ太だ。
アリスターを盾キャラに仕上げてレリアナがシーフ、あと一人の自由枠にモリガン使いたい。
っていうかモリガン超かわいい
モリガン好き

でも最初に選択したサークルオブメジャイのメインクエストはいきなりモリガンoutウィンinという出足の悪いシナリオとなる。しかもこのシナリオだけかもしれないけど敵もイベントも敵が強くて難しい。難易度ノーマルなのに普通に中ボスなどでパーティが半壊してしまう。Dragon Age Originって難易度高いゲームなんかな。最初からこんな調子だと先が思いやられるわ。

10時間くらいかかったけどなんとかサークルオブメジャイのシナリオクエストはクリア完了することができた。プレイヤーキャラクターとウィンでダブルヒーラー体制なのに戦闘がめっちゃ辛いの何なのこれ。青ポ結構がぶ飲みしながら二人で交互にヒール打ちまくりで何とかクリアできたけど1ヒーラーだとどこかで詰んでただろうな。

Thronefall


まことにお恥ずかしながら10/2付のUpdate2.06が入るまでファイナルのトーテントのボス戦に勝てませんでした。いや、いいところまでは進むんだけどボスが第二段階に移行して分身をガンガン生成しつつジャンプ攻撃で本陣にダメージ入れられまくるところで最後本陣が耐久できずに負けてしまうんだ。本陣前のバリケードとか城壁とか意味ねーじゃん。本陣の城壁内に着地されてそこで分身生成されたら逆に陣内が阿鼻叫喚になるしマジどうすんのこれと思っていたらアップデートでナーフされた。

ついでにアップグレード施設が2つ削除されたけど、変更後のおかげでなんとかメインキャンペーンを最後まで遊び切れた。

結局熱心に最後まで遊んでトーテント以外の全クエストクリアしてエターナルトライアルも全実績クリア。
実績用のクエストは、大体ちょっと構成詰めれば大体何とかなるレベルだけどステージ7~10の間に1ステージに1個くらいは手癖じゃ解かせないぞというガチ目のお題が紛れ込んでいてそれがなかなか歯応えがあって大変よろしい。結構首の皮一枚で繋がったという場面も少なくなく、一手やることが遅かったら間に合わなかったなとクリアした後になって気付くクエストがいくつかあった。

フライフォートのクエストEとかだいぶやばかった。
その後に控えていたクエストFもなかなか目標スコアの2万が届かず四苦八苦したな。
ただコントローラーで気軽に遊べるという点で、タワーディフェンスとコントローラーって意外と悪くない組み合わせだなと思った。
クエストとかミューテーターとか考えなければ本当に気軽に遊んで好き放題に敵を撃退して気持ちよくクリアできる(接待してくれている)ゲーム。

REST API で予期しない結果が発生しました

REST API で予期しない結果が発生しました パフォーマンス
REST API は WordPress や他のアプリケーションがサーバーと通信する手段の1つです。たとえば、ブロックエディターの画面は投稿や固定ページの表示や保存のために REST API を使用しています。
REST API のテスト時に、予期しない結果が返されました:

さくらインターネットのサーバーで運用しているんだけどWAFをONにすると、サイトヘルス管理画面で上記のエラーメッセージが出る。
ネット上では色々と解決法が挙げられているけど、PING送信一覧を変更したりプラグインを弄ってみたりしたけど効果なし。どうもさくらインターネットの提供しているWAFとの組み合わせの問題のようだ。つまりWAFでセキュリティを優先する代わりにWordpress管理画面で気持ち悪いエラーメッセージが表示され続けるのを我慢するか、さくらインターネットのサーバー管理画面でWAFが未設定ですっていうエラーメッセージを見せられ続けるか馬鹿馬鹿しい二者択一を迫られている。

これ以外の解決法としてはWAFを切ってWordpressにおいてWAF相当のセキュリティプラグインを導入する方法もあるけど、これ以上プラグインを入れて重くなるのは御免願いたい。

今さらながらMySQLを5.7から8にバージョンアップして、PHPも最新版にしました。
そういえばアップデートしてねっていうメール案内をずっと前に貰ったような貰ってないような…。とにかく偶然だけど気付いて良かった。Wordpressのバージョンアップは忘れないように、特に更新をしていない月でも管理画面にはログインして度々アップデートチェックしているんだけどサーバーはマジ放置だからね。

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