vs Mass Talon Counter

 現在おそらくOrc Userを一番悩ませている問題がNEのMass Talon戦術だろう。いくつかのOrc Forumを見てみたがどこもホットな話題はいかにしてこのMass Talon NEを封じるかという決め手についてだ。当然世界No.1の4k.Grubbyなどは正面からMass Talonをぶつけられても操作量でリカバリー可能なのだが、我々一般人は違う。私も昨今のNE戦ではMass Talon戦術をまざまざと見せられてGGになることが多い。Orcの場合、UDではDest対策、HumではTRなど気をつける戦術はすでに解析され、返し手が分かるのだが、正面きって本気のMass Talonだけは返し手がほとんどない。Talonを出される前に潰すのが一番の解決策なのだが、先日のNE戦ではMass Archer+DHでRushを仕掛けられ、完敗した。序盤のHero勝負ではDHのMBでHeroが無力化され、Talonが出揃うとUnitsまで無力化され打つ手なし。
 海外Forumでもこの話題は熱く議論されており、こちらなどを参考にした。1st HeroはBMそしてunarmoredが多いCaster戦術にMass Raiderをぶつけるというのも操作量が確立されてようやく保障される戦術で、100%のカウンターにはならないそうだ。
 別Forumでは1st TCでEndurance Auraを取りMBの意味をなくしてやるということも書かれていたが、こちらは即批判が入り無理そうだ。先日Ushiと話した時も1st TCはどうかという話になったが、元々MPが低いTCでMBを受けたらダメージ源になるSWの撃てる回数が減るのではないだろうか。それにMass Archer RushからMass Talon戦術に入るタイプのNEは大抵即Rushオーダーを組んでいるのでSTR値は高いもののAGI値の低いMeleeタイプのTCではFFですぐに沈むのではと思う。
 結局無難なのはBMで2nd SHなのかな。結局何が悪いかというとHeroにもUnitにも効果があるというTalonの特性でしょうか。しかしTalonからこれを取るともうNEのvs Orcでは打つ手がないという・・。

Undeadに勝つ

 ファイルのパス指定がどのようになっているのか確認したいのと、テストアップロードを兼ねてWarcraft3 TFTのリプレイをアップします。Warcraft3 TFTのクライアントでなければ起動できないファイルですので気をつけてください。
 APM45-50近辺をうろうろしているヘタレですが、何かの楽しみになってもらえれば。
リプレイ
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—Tospo(Orc) vs leroi.king(Undead)—
復帰戦でまず当ったのは苦手の中の苦手な種族であるUndeadだった。こちらの成績を見てもらえれば分かるとおり、vs Undeadだけは勝率33%という一体どうやったらOrc vs Undeadでここまで負け越せるのかさっぱりわからないくらいの負けっぷりだ。
しかし運がいいのか、相手がなめてたのか1st HeroにPitLordが出てきた。過去に1st HeroをPLにしたことはあるのだが、これほど使えないヤツはいない。Tinker並みに使えない。使えないを通り越して出てくると笑えてくるネタHeroなのだ、このPLというHeroは。そんな第一印象のPLでやるということは実力があるのだろうか。
訂正:使えないことはないが、スキルコーディネイトの特徴上レンジユニット多めの大規模戦ではAoE Spellが効果的に働く。しかしそのサイズの大きさから集団戦でも目立ち、格好の的になってしまうため使う局面を選ぶHeroだと思っている。ピーキーな性能なためハマれば強いが大抵は本来の実力を出せないことが多い。
 今回当ったマップは今のところ一度も負けたことの無いMoongladeで、このマップは中央に強いクリープもいない上に、2nd確保が容易なのでかなりやりやすい。
まずはFSでSpirit Wolfを使い相手の本陣の位置確認。一方UDのほうは小回りが効かないPLとGhoul主体で南のほうから順に金鉱を確認している。おかげでUDが偵察を行なっている間に安全なCCできたと言える。
 正直Ghoul主体のうちはまともにOrcとやりあうUDはいないので、Gruntが整いRaiderが出てきた辺りで本陣を突いて相手の出方と進化の方向性を見てみた。が、やはりCatapultがでないうちの攻城戦はきつく、Ghoul総動員してきたUD相手に手痛い被害を合わせれないまま撤退となった。特にSnare判定のTowerがGruntの動きを鈍くしている。
 普通PLならCC中心にして切り札のDoomguard出すのだろうが、全くCCしてる気配がない。スキルもHawl of Terrorを第一に取り、2ndにRein of Fireのようだ。もう一つのCreeving Attackを取っていないのはなぜだかわからないが、RoFを持っているということはCasterを出すには分が悪い。Spirit Lodgeを捨て、即Taurenにいく方針にした。
 ここで私のほうは2nd HeroにTCを起用。UDもDKを出してこちらの本陣を強襲。ちょうど出会い頭にSpawnしたTCはUDのFFであっけなく撃沈され、これはかなり分が悪くなった。が、Burrowに篭ったPeonで対応しているとUDのほうが引き下がったので丁度本陣へ走って戻っていたこちらのユニットと激突。Auraと持ち前のスピードで突出していたDKをそのままBoxしてなんとかおあいこにできたのが大きい。が、TCをReviveさせるほどの余力はないので、その後ReviveしてまでTCを使うことはなかった。
 DKを失ったUDは要のHeroが潰されて撤退するしかなく、こちらもカウンターとしてUD本陣へ。が、どうしても落ちないUD陣の防衛ライン。ここでT3 Taurenの準備を整えて交戦、結局リプレイを見てもUDの戦略の方向性が見えてこない。最後に出してきた苦し紛れと思われるGergoをRaiderのNetで潰してみるが、やはりUD陣が堅く押し切れない。Frost Wyrm来るかなあーなどと考えていたら相手が落ちて終了。経緯はともかく結果として復帰初戦で苦手なUDに勝てたというのはうれしかった。
 もう一つのリプレイのほうはまぁ、オマケみたいなもんです。

一から出直し

 久々にWarcraft3をやった。もちろん1v1をやるほどの実力が戻ってないのでまずはcomで確認。KeycraftでキーコンフィグいじってあるはずなのにデフォルトのGキーで反応するPurge・・・大丈夫なんだろうか。とはいえCPU相手では練習相手にもならないので、自分の実力が出せなくても何とかなりそうな3v3 RTGを試してみた。
案の定、3v3の流れがワカラン。
 その上、操作が遅い…。Foodの管理とFFも駄目な上にリソースを上手く消費しきれてない最悪。味方に任せてBarrack建てずに速攻2nd作戦だったが、これは自分がBarrack建て忘れたというオチ。他にもVoodoo Lodge建て忘れたり、Heroがなんども敵のFFをかわせずLv2から全く成長しなかったり、その上2ndでTC出そうとするとFood上限に引っかかる有様。こんなんじゃますます1v1できそうにもないと凹むが、ろくにCCもせず、敵のカウンターだけ取っていただけで最終的にTotem2本建ててTaurenでゴリ押し。KodoとRaiderをちょびっとだけ出して、Microもせずtankしてただけで勝てたのは一重に仲間が強かった。あと、敵のNEがArcher山盛りでTalonにもいかず即Chimeraだったおかげで、上手くArcherをGruntで潰せたことが大きかった。
本日のAPM 36
全くの一からの出直しとなってしまった、とほほ。