「Action」カテゴリーアーカイブ

Monster Hunter Rise/Sunbreak

ストレートでMR100突破
見どころは9分くらいからの三つ巴の怪獣大決戦
ラージャンとレウスの十字砲火に晒されるマガマガちゃんカワイソス(´・ω・)

未だにこのゲームで3乙でクエスト失敗したのって2回くらい(マガイマガド含む連続狩猟とガイアデルム)だけなんで初見のモンスターでもあんまり負ける気がしない。ソロは圧倒的に楽だと思う。逆にマルチ行くとタゲがころころ変わってなんてことのない大技に流れ弾的な被弾して事故死することが多い。
このモンハンは元々Switch向けに作られていたから多分かなりカジュアル層向けに調整されていて、自分みたいなゲーマーだとオトモと猟友がヒーラーしてくれるんで自分だけはゴリゴリ脳筋プレイで強ムーブ通せるからイベントボス戦が消化試合になっちゃうんだよな。多分カプコンの開発部としては初見の技で1乙か2乙することを想定してるんだろうけど、ベテランハンターさんはこの程度じゃあ乙らないぞ。

マスターランクの集会所クエストも大体ソロで全て終わらせれそうなんで、そろそろと傀異クエストに手を出し始めてる。

Monster Hunter Rise/Sunbreak

ラージャン戦楽しすぎる。
ちゃんと攻撃と回避のターン制になってて誤って被弾するときは大体欲張ったときって決まってるんで分かりやすい。

この頃は鬼人薬関係はあればあるだけ飲めばいいんだと思ってた。
このあと調べたらGとG無しは効果重複しないことを知って気落ちした。それでG飲んだ後にG無しが飲むモーション入っても効果音が鳴らなかったのか…。

Monster Hunter Rise/Sunbreak

古龍の大宝玉がどうしても1個必要だったのでテオ狩り。
これまでMRテオは3回狩ってるけど一度も見たことがないのでそろそろ出るかなと思いながらテオ周回してたが4回倒しても1個も大宝玉が出ない。尻尾と本体でそれぞれ3%とは言うものの、このモンハンの逆鱗や天鱗は割りとぽろぽろ出るイメージがあったので意外と難航を極めた。

で、5体目のテオの尻尾剥ぎ取りでようやく1個ゲット。
やれやれ、これでやっと周回から解放された~と安堵感を覚えつつテオを始末したら本体の剥ぎ取りから連続して3個剥ぎ取りで出てきた。

………。

これまでの苦労は何だったの?
思わずChatGPTに尋ねてみた。

なるほど。
宝くじに当たったようなものか。

テオ君はドリームジャンボじゃなかったらしい。

Monster Hunter Rise/Sunbreak

3月1日のプロフィールカード…
確かこのモンハンを初めて起動したのは今年の1月に入ってからのことだったのに、たった2か月でプレイ時間が200時間超えてた…。

相変わらず大剣がメインでサブにハンマー使って防具のスキル構成は上手に兼用できているんだけど、MRに入ってからも新しいモンスターが次々と登場するしスキル技と立ち回りの工夫を目的にずーっとプレイし続けれる。
ソロ用ならちょうど20分弱で1クエストが終わるくらいの塩梅なので、ダラダラとゲームが間延びすることもなく集中力が切れるか切れないかのギリギリの時間帯に狩り切れる調整がされていて、この辺はカプコンの開発者たちはゲームの作りが上手いなぁと思ってる。

今のところ大剣とハンマー以外は一切触っていないし大剣集めもまだ道半ばなのでまだまだ遊ぶ余地が大きいものの、個人的にはあんまりモンハンばかりやってたら他のゲームやる時間がなくなって困るのが実情。今年はコレとコレをやろうと決めていたゲーム(具体的に言うとDarksouls3とか)が全く手が付けられない。あれも多分100時間以上遊ぶだろうし。そんな中もう既にモンハンに200時間…。

まぁライブラリのゲームは別に逃げないし腐らないからいいんだけどさ。既にモンハンワイルズのベータで世間は盛り上がっている中こそこそとライズを遊んでいると、やはりマルチ対戦についてはだいぶ下火になってる感があり。更に月末のワイルズ発売した日にはいつもの野良部屋の数が半分くらいに減ってるんで、古いモンハンはやはり人がいなくなるのでこのシリーズは遊ぶなら鮮度のいい状態で遊ぶが吉なんだな。

マルチのあるゲーム、他にもライブラリにそこそこ溜まってきてるんだよな。どうしよう。

Monster Hunter Rise/Sunbreak


百竜夜行とかいうイベント攻城戦形式がすごい苦手なんだけど、どうにかこのヌシという特別なモンスターを倒してクリア判定貰えて一安心。耐久ゲージ的には結構ギリギリだったので本当に危なかった。これ一人で防衛設備設置してまわって、それを管理しつつ、通常のモンスターの迎撃も行うってかなり無茶じゃない?って気がする。
普通のモンスター討伐はソロでも楽しめるけどマルチで遊ぶともっと楽しい。でも攻城戦はちょっと毛色が違って一人だとアレもコレも全部の負担が自分一人にかかってくる上、本来見下ろし視点でやるようなタワーディフェンスを操作キャラクターのサードパーソンビューでやらされるのは何かコレじゃないっていう気がしてる。
類似のタワーディフェンスとしてはOrc Must Dieが上げられるけど、タワーディフェンスってワラワラと押し寄せる小粒の敵をタワーで次々やっつけるから楽しいんであって、一体一体が巨大でタフなモンスターをタワーディフェンス風に襲来させることの先に一体なんの爽快感があるのだろうか。
まぁ、そんな不満を溜め込みながらヌシを倒したらまたまたムービーが挿入されて集会所での上位クエストが解放される運びとなった。

…そういえばモンハンって上位・下位の設定があったな…
ってことはこれまで下位のモンスターをボコって悦に浸っていたわけか…死にたい…

そして★4の上位クエストで登場するのはドスフロギィといった序盤の初級者用モンスターたち。
ひょっとして★5以降も★1~3同様順次クエストをクリアしないと次の★ランクが受注できない仕組み?このゲーム★いくつまであるの?いつになったらサンブレイク始まるの?

やっぱ令和のモンハン最低!