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Monster Slayers

惜しかったな。
このゲームバランスだとStS並みの評価には及ばないぞ。
まぁカジュアルでこれはこれでいいと思うけどねー。

気になったのはやっぱりドロソの多さとカードの種類の少なさかな。ドローが多すぎてカード1枚1枚のバリューにあんまり重みが感じられない。お手軽にAPやMPを稼げるのもいかがなものかと思う。マナはこれくらい稼げないと20~40ポイント消費するレベルの魔法カードが活きないんでこれは問題ない。やっぱり気になるのはAP回復手段がかなりお手軽に入手できること。何ならコンパニオン次第で毎戦1ドロー1APくれるんで大味が過ぎる。もう少しバリューを評価するゲームバランスにしたほうが良かったと思う。

COGS

このゲーム実はかなり昔にこのブログで一度書いていたんですよ。
ただあのあと速攻飽きまして放置していたんですね。そうしたらなぜか今年になって急にUNITYでリマスターされまして、それがきっかけで再インストールして無事ラストパズルまで遊び切れました。実に15年ぶり?くらいです。当然過去に解いた解法なんて完全に忘れちゃっているんで全部手探りで始めて、一日一問のペースで遊んでいたら結局二か月ほどかかりました。
そして分かったことがあるんですが、一日一問、数分程度のパズルを解くのを毎日繰り返すって結構頭の体操になっていいっぽいです。生活のリズムにもなるし、もし仮に解けないときでも一晩寝て頭をリセットすると案外解けたりするし、その答えが出せたっていうちょっとした達成感を毎日少しずつ貯めていくのって結構充実感があります。明日はどんなパズルが出てくるかなっていうワクワク感があり「いつの間にか一年の半分が終わっていた」っていう時間の感覚のバグが感じられないんですよね。
毎日漫然とした日々を送っているときにこういうゲームのある生活を提案をしたい。

PILGRIMS


デジタル版ゲームブックのようなゲーム。
セールで200円で買ったんだけど200円なら箸休めとして非常に良し。
教会の悪い牧師さんは誘拐する以外に解答があったのかなぁ。

Firewatch

要はFPS形式で遊ぶノベルゲーム。
意外と酔う。
正直言ってフルプライスで買うのはどうかと思った。

最愛の彼女と別れた主人公が自然保護区の森林監視員として就職して、そこで無線越しの話し相手になる女性ととりとめもなく人生について語って終わるだけの話。あとちょっとしたサスペンスがあるんだけど、それ自体は特に解決もされず後日談もない。でも現実って得てしてそんなもんだし僕らの日常は続いていくよねっていうストーリーのゲームでした。

一度遊べば珍しい体験のできるゲームではあると思うけど、マルチエンディングでもないので何度も遊ぶゲームではないし、話のネタにはなるけど自腹で買ってまでやるようなゲームかと言われると疑問が残る。自腹で買ったけどさ!

Mutant Football League

分類的にはスポーツゲームなんだけど絶対これスポーツじゃないぞという謎ゲー。

俺アメフトに詳しいわけじゃないんだけどさ、アメフトってタックルで選手殺してOKなスポーツだったっけ…。
フィールドから突如巨大ミミズが出現してボール抱えた選手をパックンチョするのはアメフトじゃないと思うんだよね。
10ヤード以上走ってタッチダウン決めたら、なぜか知らないけどレフェリーからペナルティ喰らって得点が無効化されるのも多分違うと思う。
分からない。
分からないというのが分からない。