「Shooter」カテゴリーアーカイブ

GLOWCOMA chapter1

ずっと昔、PCゲーミング道場でこのゲームのことを読んで以来、長らく完全版のリリースまだかなぁと思いながらウィッシュリストに入れていたんだけど、待てど暮らせど一向に続報がなく作者もやる気なくなったんだろうなと思って100円支払ってプレイしてみた。

確かにド素人が作ったにしてはゲームの根っこは悪くない。こういう得体のしれないホラーFPSとして雰囲気作りはよくできているように思う。ただやはり素人仕事なのか、戦闘バランスやゲームとしてのデザインはまだ未完成感が否めない。
まず無駄に硬い敵。chapter1の第1面でこれはちょっと…。2000年代ならこのバランスでも許されてるだろうけど今の時代で最序盤からこの敵の硬さと物量はかなり不評が集まりそうな予感がする。今はsteamの2時間以内なら返品無料というのが幅広く浸透していっているため、とにかく開発者は最初の2時間は何としても遊びきってもらいたいというのが本音だろう。このままのゲーム性では、30分足らずの間に身をもって教えられるこのゲームの敵の硬さと爽快感の無さで容赦なく返品の嵐に遭うだろう。それくらい序盤の掴みが昨今のゲームでは重要だというのを再認識させられたゲームだった。

話はこのゲームとは離れるけど、最近のゲームはとにかく序盤の掴みを大事に作っているなと思う。念入りにチュートリアルを踏ませて、手取り足取りキャラクターの操作方法、敵の倒し方、テクニックを教示して、しっかり教習所で訓練させてから公道の走行へ送り出すことをどこの会社も徹底している。何ならチュートリアル中の最後にチュートリアルボスを用意してソイツに接待させてプレイヤーに気持ちよくなってもらうところまでやるようなメーカーもある。
個人的にそこまでやる必要があるのか?その点をフォローしないと遊べないプレイヤーに、大袈裟に言えば、”遊ぶ資格”があるのか?と思うのは私の頭が古いせいだろうか。プレイヤーにも向き不向きというものはある。今メーカーがやってるチュートリアルは本来ふるい落とされるべきプレイヤーを無理矢理フィールドに上げて本来不向きなゲームをどうにか遊ばせようとしているようで違和感がある。本来人間はそれが自分にとって面白そうと思えば自発的に調べたり、試したりなんらかの努力をしようとするだろう。最初から準備万端にして網に掛かった獲物を手繰り寄せるような真似は下品ではないだろうか。

Shadow Warrior3

ホージ復活!
ローワンとホージの凸凹コンビほんま好き。

アライグマとかかわいい。ゲームの値段はあんまりかわいくないけどな。
正味5、6時間のボリュームで3000円は難しいって思う。セールでトリロジーセットとして買ったんで割引に割引が加算されて1500円くらいで買ったんだけど、ボリューム面から言えば1000円程度じゃないかなと思う。このシリーズが好きじゃなければ、よく似たゲーム性のDOOM EternalというFPSやったほうがずっといいと思う。厳密に言えばこのゲームがDOOM Eternalをパクってるんだが…。

でも明るい画面でローワンの楽しいアメリカンジョークを聞きながら適当に銃をぶっ放して遊べるという意味ではShadow Warriorの目指すところは共感できる。DOOMみたいな陰鬱でゴリゴリのバイオレンスアクションとゴア表現ばかりだと胸焼けしてしまうんだよね。Borderlandsみたいなノリのゲームで、下地がしっかりしたゲームって意外と探すとないんだよねぇ。大体みんなシリアスに寄っちゃうので選択肢がそう多いわけではない。私の探し方が悪いのかもしれないけどね。

あんまり考えたくないんだけどさ、これ■のテクスチャの裏側はちゃんとヌードのローワンのモデリングがあるんだろうな。
こういう馬鹿馬鹿しいところを全力で作り込んでくるこのスタジオ好き。

DOOM+DOOM2

懐かしいDOOMが200円くらいで売ってたので買ってみたら何か遊びやすくなってる!
MODも入れてないのにクロスヘアとか色々便利になってるし、いや、前はクロスヘアなかったよな!?
うわぁ、うわあ、と思いながら夢中で遊んだけど初代DOOMは楽しかった。


それで思わずDOOM2も買って遊んだんだけど、こっちも遊びやすくなってる。
それはいい。
ただ、途中で思い出した。これめっちゃパズルが面倒臭いゲームだったじゃん…。
ステージ15~20くらいのギミック解くステージがもう面倒で面倒で、何度となくもうこんなクソゲー耐えられるかと投げ出したくなったことか。クリア後平均ラップタイムが4分とか書かれてる横に並ぶ私のラップタイム25分を見せられるとゲンナリする。だってスイッチの場所や押す順番わかんねーんだもんよ。
もう途中から面倒臭くなってYoutubeのスポイラーで鍵と出口までのルート解説動画を見ながらサクサクと終わらせた。
なんか遊び方違うと思うけどもうこの時代の不親切な迷路攻略には耐えられない体になってしまったんだ。

Crysis3 Remastered

ちゃんとメニュー画面が操作できる!
オプションでキーアサインが変更できる!
当たり前のことなんだけどちゃんとしてることに感動してる。

Crysis2クリア後、話を覚えているうちに始めたんだけどやっぱり前作と前々作からの話の繋がりがよく分からない。プロフェットのおじさん死んだはずなのに何で普通に生き返ってんの?当初の敵は謎の民間軍事会社だし、このセルが何で敵に回っているのかも謎。というかエイリアンを使って発電してるのも訳が分からない。よく調べたら初代Crysisから始まった本編以外にも番外編のWarheadやらノベル版やら色々設定があるんだけどゲームはその一部しか語ってなくて、全ての経緯を知りたければゲーム以外の媒体のCrysis設定について読み込まないと完全な理解ができないらしい。
私は諦めた。

ゲーム自体は10時間もあれば全て終わるボリュームだったので、ストーリーについてすべてを理解しないまま、流れに任せてチャプターをクリアしていったら終わることは終わった。まぁとりあえず色々なミリタリー武器をバンバン撃ちまくるのは爽快だったし、キーアサインが出来るようになったので前作よりはステルスキルが操作しやすくなってステルスプレイも楽しく遊べた。

難易度ノーマルでやってたけど一部乗り物パートと後半ステージで少し死にまくった。
一つはバギーの操作中に地雷原を踏み抜いて何度も同じところで死んだこと。もう一つはエイリアンに一斉に襲われるところで被弾しまくりで何度か死んだところ。ライフ自動回復のゲームだけどスーパースーツ着てるわりに主人公が撃たれ弱すぎるのよね。先手を取って慎重に敵の数を減らしていかないと1対多のシチュエーションになるとノーマルの難易度でも普通に死ねる。容赦ないなって感じ。

Crysis2 Remastered

ゲームの中身より先にまず言わせてくれ。
メニュー画面がまともに操作できないのは本当にどうかしてると思うぜ。
まさかリマスター移植されたゲームがまともにゲーム終了ボタン押せないなんて予想すらしてないだろうよ…。
何でこれが普通に販売されて、しかも不具合修正もされず今に至っているんだ…。謎すぎる。

ゲームについては敵の千里眼が修正されて理不尽感がなくなったのでだいぶ遊び易くなっていた。あとオープンフィールド制が廃止されステージ攻略型になったおかげでキリよく遊べるようになった点も個人的には良かった。一日一章のペースでコツコツ遊んで進める遊び方は今の自分のライフサイクルにとてもよく合っている。FPSはもうずっと遊ぶほどの集中力と体力が持たなくなってきているので(それでもやるときはやるけど)、最近はステージクリア型のゲームを探してそればかり遊んでいる。
あとこのゲームのようにFPSは今でも必ずキーボードとマウスで遊んでいるけど、アクションRPGなんかはコントローラーで遊んでいて、そっちの遊び方だと疲労感が全然ないのをひしひしと感じている。やはりキーボード・マウスを構えて前傾姿勢でやるゲームを量こなせなくなったことにゲーマーとしての衰えを実感させられるね。
さすがに昨今はもうPvPのゲームでK/Dを追うのは無理だと悟ってる。

だからこのようにシングルモードのFPSばかりを遊ぶようになった。
意地もあるんで難易度はノーマルを基本に遊んでるけど、たまに疲れているときはイージーで流しプレイすることにも抵抗なくなった。年齢と共にプライドとかこだわりに頓着しなくなったし、「やれる範囲で楽しく遊ぶ」ということ自体に価値を見出すように考え方が変わったんだと思う。変に意地を張ってゲーム自体が嫌いになったら元も子もない。

おじさんゲーマーとこれからおじさんゲーマーになる予備軍ゲーマーたちに助言する。
難易度下げることを恥と思うな。
最後まで遊び切れたら俺たちの勝ちだ。