「Shooter」カテゴリーアーカイブ

強くなるための選択肢

世の人は口を揃えてこう言う「ゲームなんだから気楽にやろうぜ」
それは一面では正しくて、別の面では間違いとなる。
特にそれが対戦ゲームでは。
あなたは知っているだろうか?この世界にはゲームを生業として生計を立てている人がいることを。そして近年、その市場は拡大をし続けて、ある国ではプロスポーツ選手や芸能人になるより、プロゲーマーになりたいと望む子供が多いことを。そしてプロゲーム専門の学校法人が実際に存在していることを。
日本の経済ではまず起こりえない。そんな信じられないような世界がこの世には存在する。
 ゲームというものは残酷な世界だ。特にそれが対人ゲームでは。
すべての結果は数字としてはっきりと示される。0と1で構成された世界。それがゲーム。
エジソンはこう言った、「天才とは99の努力と1の才能によるものだ」と。
私は、それがエジソンなりの慈悲であり、彼の言い訳だと思った。
世の中は残酷で、弱肉強食の世界は太古の昔から依然として変わらない。
強いものが生き残り、弱いものは淘汰される。弱い遺伝子を受け継ぐものは次の世代へ子孫を残せず、強い遺伝子を持つものだけがこの世に残った。そうして作られたのが今の世界で、これからも変わりない。
天才というものは依然として天才である。
天才が持つ100の数字を凡人が10年努力して得たとしても、それは裸の天才が持つ100に並んだに過ぎない。天才が努力して150になったとき、凡人はまた努力を続けなければ天才に追いつけることはできない。
その結果、天才と凡人のレースは常に凡人が天才を追いかけるという構図を描いている。
亀がウサギを追い越せたのは「ウサギが怠けた」という理由に他ならない。
 ゲームの世界では、「それ」がよりはっきりと目に見えて現れる。
勝つ者と負ける者。絶対的な世界の中で中庸は存在しない。
才能豊かな人は、勝つ。
凡人は、負ける。
残酷な真実。
その点、MMORPGというのは誰にとっても平等だ。
時間さえかければ、誰でも一定の強さを持つことができる。
何度もレアモンスターを倒していれば、いつかはレアアイテムを手に入れることが出来る。
ではそれがない世界では?
 プロゲーマーへ、「一日何時間ゲームのトレーニングを行っていますか?」というアンケート調査が行われた。
様々な意見が出た。
一週間で8時間だけという人がいた。
反対に一日8時間は必要という者もいた。
才能があるという前提で3,4時間と答える者もいた。
要するに、サラリーマンの一日の就業時間を丸々トレーニングに費やすようなものだった。
 プロゲーマーは別格だ。
では我々、凡人はどうやって強くなればいいのだろうか?
彼らほど才能もなく、精神的にも強くなく、ゲームへの深い理解もなく、トレーニングに割く時間もない我々は。
やるからには勝ちたい。
負けて不快な思いはしたくない。
誰だってそうさ。
それが人間ってもんだろう?
 強いキャラクター、あるいは強い選択肢を選べばいい。それが最適解。
イージーに強い。そんなキャラクターがいればいいと思った。
けれど対戦ゲームでは平等性が尊ばれる。
AI相手に俺TUEEEEできればいいゲームとはワケが違う。
一番いいのは自分が好きなキャラクターで、それが自分に一番合うということだ。
負けても自分の腕のせいだと素直に認識して、誰にも愚痴をこぼさない。誰にも言い訳できない自分の弱さが一見して分かる選択。
自分の好きなタイプが、自分に合うとは限らない。
また自分の好きなタイプが必ずしも自分に合った選択肢とは言えない。
例えば私の場合、キャラクターセレクトでは遠距離でバスバス撃ち合うタイプを好むが、中の人の性格は極めて脳筋で気がつくと四面楚歌なことが多い。これは最悪の事例。自分の体と頭が一致していないため、100%の実力が出せない。従って強くなることは出来ない。
 人は言う。「それでも自分の好きなことをやっているんだからいいじゃない」
勝つためのゲームと、楽しむゲームは違う。少なくとも私にとっては。
楽しむためのゲームではそれが許されても、勝つためのゲームではそれが許されない。
これまで何度弱音を吐いた?
何回、自分のキャラクターが弱いと愚痴をこぼした?
自分がキャラクターの性能を100%生かせず、スペックを殺したくせに、他人のせいにしてきたことが何度ある?
何かのせいにする前に自分を疑え。
それが自分にとっての最良の選択肢だったのか、否か。
いらないものを捨てた先に得られる勝利の代償。
誰だってプロゲーマーになれるもんさ。簡単に。
そうして簡単にプロゲーマーをやめられる。
僕らには選択肢がある。

サーバーがだめぽ

 ゲーム内Pingが200ってサーバーを東海岸に設置してるんですか?というくらい酷い。
 特にFPSゲームはPingが命のくせに、さらに判定処理をクライアント依存にしているもんだから当たるべきところで当たらず、的外れな場所に誤射したら当たる不思議仕様。こんなのなら素直にお金払ってでもPlanet Sideのほうがマシじゃないかと思う。戦場以外では大体50前後といい数字を出しているのに、戦場に出た瞬間200まで跳ね上がるのは本当にどうにかして欲しい。所詮カジュアルPvPだとこんなもんか。
 ゲームシステムは悪くないと思うんだけどな。

つまりこういうことらしい

サーバー稼動状況
.1w  0        6        12       18       24
12/07 ______________■■■■□□□□□□
12/08 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
12/09 ■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□
12/10 □□□□□□□□□□□□■■□□□□□□□□□□
12/11 □□□□□□□□◆◆◆◆◆◆◆◆□□□□□□□□
12/12 □□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■□
12/13 □□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
12/14 ■■■■■■■■■■■■
.2w  0        6        12       18       24
□・・・プレイ可能
■・・・プレイ不可
◆・・・定期メンテ
 Open Betaになって半分近くの時間がサーバーダウンになるMMOGって珍しくないか?というかスクウェアエニックスがパッケージリリースして運営→Closed Beta→Open Betaとこれまでテストする環境はいくらでもあったはずなのにこの醜態。MMOGってファーストインプレッションが良くないと例えどんなゲームもユーザーが根付かないと思う。
 ゲーム内容が出来ていても、WoWくらいの完成度で無い限り運営側の基本的なサーバー保守でリリース直後に問題が起こると取り返しができることは少ない。そういう意味では海外の運営会社は顧客を逃がさないしっかりとした運営ができてると思うが、国内の運営会社となるとどうもユーザー側がどういう所を見てゲームを判断してるのかというマーケティングが不十分だと思う。
 とりあえずVanguardのパッチを当て始めたけど残り7時間半って…おま…

Fantasy Earth Open Beta2

 今日もログインしようとするとサーバーがダウンしているらしい。

12月12日18:30より実施しております緊急メンテナンスにつきまして、現在終了予定時間を22:30に延長しております。
しかし、修正作業が難航しているため終了時間について24:00へと延長とさせてください。

現状の状況は、データベース上の不整合データの洗い出しを終了し、修正作業に取り掛かっております。

皆様には度重なるご迷惑をおかけして、誠に申し訳ございませんが、今しばらくお待ち頂けますようお願い申し上げます。

延長と”させてください”

ウケたwww

国産MMOGで遊ぶ

Fantasy Earth Zero
 スクウェアエニックスが開発、プロデュース、そして放棄したMMOGらしい。内容はPvPを主軸に置いたファンタジー物ということだが、レベルという概念とPvPの親和性が信じられない僕にとって半信半疑のネタプレイだったのだが。
案外良く出来てる。
 いやいや、PvPゲームのノウハウの無い国内企業にしてはよくやったと思うくらい良く出来てますよ。ただPvPゲームとしてはいくつか完全にNGなことも多いけど中々遊べるゲームだと思う。良い点から挙げていくと、レベル制だけれどExpがヌルく、ちょっとフィールドでmob叩けばすぐLv10くらい上がる(Lv10あれば十分RvRの戦闘面に参加でき、対等に戦うことも可能)。また戦争(RvR)に参加すると勝敗に関係なく双方ともに一定のExpがもらえ、死亡ペナルティなし。特に双方にExpを与えるという仕組みはレベル制に加えて最近のカジュアル志向の雰囲気の中では有効なんじゃないかなあと思う。

 キャラクターはCasterタイプ。国はエルソード。僕のゲームに対するオーソドックスな方法論として、まず最初は後方支援キャラクターで遊ぶという鉄則がある。これはゲームのシステム、流れを早く理解するためかなり重要だと思っている。特に僕は説明書を読まない子供なので何をどうすればいいのか、その辺の基本的最重要事項を前衛についていくだけで学べる後衛というのは都合がいい。僕がCaster/Healer好きなのは後ろからポンポン魔法撃ってりゃいいってのもあるけど、もう一つはシステムを素早く理解してゲームを有利に進めるためでもある。ところでこのゲーム、もうちょっと渋いキャラクターは作れないものか。一通り眺めてどれも萌え系だったにウンザリして、名前とクラスだけ入力。あとはデフォ設定。

 悪いところその1
オプションがこれだけ。
笑えねえ。画面サイズは800×600/1024×768/1152×864/1280×960だけ。今時1280×1024に対応してないゲームも珍しい。どうしても気に入らないのでiniファイルを書き直し。
 とりあえずワールドに放り出されたが、Lv1では何をすればいいのか分からないのでまずLv上げ。困ったときにはレベル上げ、これ便利なMMOGの言葉。街から出て隣のフィールドで弱いmobを叩く。人はいっぱいいるが、mobのrespawn速度がありえないほど早い上に倒しやすいよう設定されているのかバタバタ倒れていく。これが三国無双ってゲームか!

 消費アイテムは持てる制限が10個と決められているらしく、これはPvPを公平にするために必要な措置なのは分かるけれど…30分もRespawn SpotでPopするmobをひたすらモグラ叩きし続けると拾いきれなくなる。視覚的に邪魔なので一定時間経過すると消せるなり何なり措置が欲しいと思うが、これは大した問題じゃない。
 一番の問題は、通常アクションPvP(FPS)で使われる技術が全く役に立たないこと。当たり判定がクライアント依存ならしく、偏差射撃してもPvPの相手の回線状況によって当たる当たらないが決まってくるのは如何なものか。回線絞ればチートし放題というシステムは直したほうがいいと思う。
 あと修正射撃。カメラを振りながら射撃すると普通のPvP FPSならカメラの振りに応じて弾道が自動修正されるのだが、なぜか修正が効かず真っ直ぐ飛んでいく。FPSプレイヤーとして見ればこれほど駄目なゲームは無いと思うけれど、元々多少駄目なゲームなんだと先入観を持ってプレイしたのであまり酷い落胆は無かった。
 そういうシステム的なものを除けば割と良く出来たゲームだと思う。正式リリース後も基本無料なゲームだし、こんなもんだろうと。