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Defence Grid Awaken

今年消化したゲームその8

10年くらい積んでた年代物のタワーディフェンスゲームをやっとクリアした。全クリというよりメインステージを一通りクリアしたのでスコアリングは全然さっぱりです。最高ランクのスコアでクリアするならもっと考えてプレイしなきゃいけないんだけど、途中からステージの多さにゲンナリしてきたのでスコアのことは脇に置いてまずはステージ突破を念頭に頑張りました。上手い人はもっと効率よく詰めたプレイングができるんだろうなーと思いながらやっていましたが、途中で”ひょっとして最初から解放されてるガンタワーがこのゲーム最強なのでは?”ということに気付いてガンタワーを鮨詰め戦術したらすごく楽にステージがクリアできるようになって驚いた。当初はインフェルノタワーとかコンカションタワーとかテスラタワー等の雑魚タワーも全部使ってバラエティ豊かな防衛線を構築していたらボコボコにされていました。このゲームバラエティ豊かにしたら逆に弱くなるんだね…。もうガンタワーとキャノンさえあればいいんじゃないかな…。

ただゲームモードの豊富さはありがたい。なんかもうこのゲーム1個あればTDジャンルのゲームを他に買う必要ないんじゃないかなと思ってしまうくらいバラエティ豊かなゲームモードが揃っている。不定期に立ち上げてはダラーっとプレイしています。

Display Fusion

今年消化したゲームその7

正確にはゲームじゃなくて補助アプリだけど、長年ウィッシュリストに登録したまま、買おうか買うまいか悩み続けていたところに近々Steamも価格改定の波が始まるかもよという噂を聞きつけて、思い切って購入しました(但しセールで70%オフ)。とりあえず使い始めて真っ先に便利に感じたのはサブモニター側のタスクバー表示。通常サブモニター側で開いているアプリはタスクバーに表示されるけど、タスクバーに固定させることはできずにいつも面倒くさいなぁと思いながらマウスカーソルをその都度メインモニターに動かしたり、ウィンドウをドラッグで動かしていた動作がサブモニターの枠内で完結するようになった。さらに複数のウィンドウを並列して表示している状態では、マウスのホイールによる画面スクロールはアクティブ化された1個のウィンドウのみに反応していたところ、ポインタをウィンドウ上に持ってくるだけでホイールのスクロールが各ウィンドウ毎に独立して動かせるようになってストレスから解放された。
他にも便利機能いっぱいあるんだけど今のところ自分には使い道のないマクロやオプションも多く、そもそも一応日本語化はされているものの、使い方自体が非常に分かりにくい仕様のため全然使いこなせていない。日本語の解説してるサイトも壁紙やリフレッシュレートとか表面の触りの部分だけしか触れてないし、誰かが使い方を伝授すれば流行りそうな気がする。

Warhammer vermintide2

今年消化したゲームその6

今年のナンバーワンがこれ。延々とネズミ狩りか牛狩りしてるんだけど全然飽きない。今年は”vermintide2やる→2、3か月積みゲー消化→これに戻る”このサイクルをずっと繰り返していた。L4D2はそこまでハマらなかったけど、ほぼ同じシステムなのにこっちは全然飽きない。効率を考えると武器とタレント構成はほぼ迷い無いんだけど、ちょっとロマン寄りの構成組んで足りないところを技量でカバーすれば何とかなるアクションゲームっていうのが丁度いいのかもしれない。

11月に一時期無料配布されたおかげで、新規プレイヤーがしっかり入ってきて、無茶苦茶なプレイングで阿鼻叫喚のゲームになったりすることもあるけど総じてそういうハプニングもそれはそれで楽しめるようになった。これがもし10年前だったら糞プレイヤーにマジギレしてるとこだけど、何だか自分自身もうすっかり丸くなってしまったので、そういう自分勝手で利己的なプレイヤーに遭遇した時も我が儘な子供の面倒を見る保護者の態度で接することができるようになった。無謀にも敵のエリートエネミーの群れに孤軍で突っ込んでいく猪がいても、しゃあねーなーって言いながら何だかんだフォローして一緒に全滅するのが楽しめるような心境に至った。もうすっかりおじさんゲーマーの仲間入りだ。

Planet Zoo

今年消化したゲームその5

動物園作るゲーム。はい、終わり。

もうね、俺だけのサファリパークでジープ乗ってライドツアー10分コース組んでずっとその乗車視点で動物眺めてるの。あと30分くらいカバ園作ってぷりぷりのカバケツ眺めてるの。それ以外にフラミンゴ150匹過密育成して自然映像でよく出てくるフラミンゴパーク再現したり、作って放置して眺めてるだけで癒される。FPSとかで対人戦に疲れた心に染み入る。

冗談はさておき、ゲーム自体はとても自由度が高くて、DLCがもう少し買いやすいお値段になれば言うことなし。シングルのシナリオキャンペーンは意地悪すぎるんで無理してやる必要なし。そもそもクリアして貰えるのは金メッキの動物像と実績だけだし、開発者の意図を察するところ、フリーモードに飽きた人にお題として提供してるんだろうなと思います。

Spellforce3 Fallen God

今年消化したゲームその4

去年のオータムセールで買ってたSpellforceシリーズだけどこれにて完結した。3部作合わせると3か月程かけて100時間くらいやってたと思う。全部合わせるとなかなかのボリュームだった。これで3000円でお釣り貰えるんだから良い買い物だった。
今回は話の筋自体は割とまともだった。登場キャラもトロールばかりでなかなか個性的。キャラクターたちは若干理解不能な考え方してるけど、その辺はトロール文化だから仕方ない。そういう意味では人外ゆえにキャラクターの思考がぶっ飛んでる点はずっと納得できる。最初は過去2部とは全く違う時系列、土地の話かなーと思いながらやってたら最後の最後にどんでん返しで本編との繋がりが示されて嬉しいサプライズだった。

ゲームバランスは序盤は前作より厳しい。回復手段が乏しいので初期はヒーリングトーテムとダイレクトヒールに使うMPが尽きたらトロールの高HPと簡易蘇生頼みのごり押し戦術しかないっていう塩梅。しかもろくに防具が手に入らないんで1/3くらいまでは軽装にせざるを得ない状況で敵のスキル攻撃がキツイ。前衛の二人は初期武器は二刀流・片手斧と両手斧だったけど脆すぎてダウンしまくるんで早々に片手武器+シールド編成に変更。途中から手に入った後衛用のバフ杖が大活躍して大分堅くなったけどそれまでは苦しい時期が続いた。RPGパートはそれでもマイクロコントロールで細かく操作が効くけど、RTSパートは気付いたら前衛が死んでることが何度もあったのでなかなかのハードなゲームバランスだと思う。あくまで1部や2部をクリアした経験者向けのゲームかなという印象だった。