Shadow of the Tomb Raider

トゥームレイダー三部作のトリを飾る最終章…という割には開始3時間でテンションが爆下げのゲームプレイだった。
いや、ゲームは良く出来ている。細かいところにも気配りされていて前作や前々作と同じ感触でプレイできる。そう…プレイでき過ぎているのだ。

これ一緒じゃん!!!

Rise of the Tomb Raiderから半年以上、今回しっかり時間を置いてプレイし始めたけど半年程度じゃあゲームの知識はリセットされないらしく前作のプレイ体験がフラッシュバックしてしまった。
Rise of the Tomb Raiderはシリアかイラク辺りの古代遺跡でチュートリアル的なアクション手順の確認をしつつ秘宝を手に入れるところまでプレイヤーが操作していく。秘宝を手に入れるとムービーとイベントが挿入されてララが手に入れたお宝を敵組織に横取りされたところで場面転換する。相棒のジョナと共に目的に向けて進んでいるところから新しいチャプターがスタートして直後にアクシデントで装備を失いジョナと離れ離れになってしまう。無線機を頼りにどうにかジョナと合流すべく単身で大自然の中に身を投じるララであった―――これがRise of the Tomb Raiderの導入部なんだけど、今回も構文は全く一緒なのね。

キャラクターモデル等の素材が一緒なのは分かるんだけど、シナリオまでリサイクルしているとなると流石に擁護できない。製作期間や資金の問題とかで色々事情はあるんだろうけど焼き直しはやめてほしかったなぁという印象。

ただ前作は戦闘アクションゲームだったのに比べて今作ではパズルやアスレチックアクションに焦点を当てたゲーム性になってる点については原点に立ち返っていて好印象。やはりトゥームレイダーにTPSアクションはさほど求めてないんだよね、私の好みとしては。他の人は知らないけど旧トゥームレイダーってこんな感じのゲームだったと思うんで古参ファンには好評なんじゃないかね。
全体的に難易度も上昇しており、従来のように手癖で解かせないぞという意思を感じる。アスレチックアクションについても、メインシナリオに関わる部分は易しく誰でも詰まることがないように。でもサブクエストやDLCコンテンツは容赦なく落としてくる難易度カーブの上昇を描いている。バランス配分については合理的で上手く設計したねと評価したい。

ただちょっとパズルに偏重しすぎた弊害か戦闘が少なく経験値の取得量が足りず、最終決戦を経てもスキルポイントが足りず全スキルコンプリートに至らなかった点はがっかりした。一応蒐集率100%達成しているので漏れはなく、一通り経験値が入りそうなイベントは全部やったんだけど、前作とかでは最終決戦を前にスキルポイントが余りまくるという状況が普通だったため意表を突かれた。メインストーリーのクライマックスが見えだしたところから残りの未取得スキル数を数えて”これ足りそう?”って思ってたんだけどまさか足りないとは。

ゲームクリア後にステータスとアイテムを持ち越して二周目のプレイが解放されたので、開発側としては持ち越しスキルとアイテムで上の難易度で二周目やってねという意図なんだろうけど果たしてどの程度そういう需要あるんだろうか?アスレチックアクションとルート取りは一度やれば覚えるし、ストーリーは二度見るほどとは思えない。パズルは一度解いてしまうと二度目は作業かタイムアタックくらいにしかならず、あまりこの手のゲームで二周目の意味ってないと思うんだけど一般的なプレイヤーはどう思ってるんだろう。

BIOSHOCK2 Remastered

名作のリマスター版をプレイする時期っていうのがあるのかもしれない。
いや、単に安く売ってたんでついで買いって奴でカートに突っ込んでしまったのだ。

いやぁ、良い父子の話だった。なんかお父さん娘の踏み台にされた感もあるけど、娘のために死ねるなら本望だろうきっと。今作はホラー感薄れて全体的にBIOSHOCK1.5っていう感じ。あんまり進化していないのを憂うのか、以前と同じ操作感覚でプレイできることをありがたく思ったほうがいいのか少し悩む。ラプチャーのその後を描くというより、前作で描き切れなかったリトルシスターやビッグダディの来歴に焦点を当てたサイドストーリーだったのかなと思った。実際、前作をプレイしていてこのビッグダディやリトルシスターって何者なの?っていう疑問は最後まであったから、頭の片隅に引っかかっていたトゲが抜けた気がする。
要はマッドサイエンティストの人体実験じゃん。

さて、ゲームについてはクラッシュが酷いゲームだった。2、3時間やってるとクラッシュ。複数の雑魚に囲まれて四方から攻撃を受けるとクラッシュ。おかげで無意味にクイックセーブする癖がついた。一応iniファイルの書き換えとか色々試してみたんだけど結局延命措置でしかなく、大量のエフェクトとプログラムを同時処理しようとするとクラッシュするらしい。当初リトルシスターの採取タイムに、四方にトラップを膨大な量仕掛けて相手の出待ちをしていたらクラッシュしまくるんで困った。トラップの量を減らしたり1対複数が発生しないよう、立ち回りを工夫して何とかクラッシュ回避していたけどクライマックスの雑魚無限沸きのフェイズは何時落ちるのかとヒヤヒヤしながらどうにかクリアした。

まぁなんにせよ
テレキネシスはつよい

Trine3

お、俺は一体なにをやらされているんだ!?
俺が買ったのはTrineじゃないのか?

横スクロールアクションに奥行きの軸が一本加わるだけでこれほどゲーム性が落ちるとは思わなかった。
Trineは身をもって(売上をもって)証明してくれたよ。
横スクロールアクションに三個目の軸は要らん、と。

普通の3Dアクションだと思うだろ?
これすっげぇストレス溜まるゲームだったんだぜ?

DivinityⅡ Developer’s Cut -Flames of Vengerance-復讐日記10


【おしまい】
支度が整ったらZandalorに話しかけて敵防衛網突破の作戦会議を始める。まずはZandalorが展開中のAlerothを覆うバリアをバーストさせて周囲を包囲しているDamianの軍勢を吹き飛ばす。一瞬のスキを突いて飛行船を発進させ、全軍でDamianの空中宮殿へと最後の突撃を仕掛けるということで話がまとまった。
ただし宮殿を守るようにBlack Ringの空中要塞群が展開しているので、ドラゴンナイトの私がドラゴンフォームへと変身して飛行船の防衛と突破口を開く役目を果たすこととなる。

なんか一番しんどい仕事振られた気がする…


Orobas Fjourdで攻略したFlying Fortressの比じゃない数の要塞群が展開してんだけどマジでこれ独りで突破しなきゃなんないの!?
しかもチャプターが始まると共にドラゴンフォームで戦うこととなるんだが、勝手にXY軸反転がONにされてるせいで操作がメチャクチャ。オプションからあれこれ触っても全然直らない。バグか!?こんなときにうぎゃあああぁぁぁと慌ててる間にウチの飛行船のライフゲージはあっという間に半分になってしまった。
なんなんだこのクソゲー!?と思いながら奮闘し、飛行船のライフがゼロになり一度ゲームオーバーにもなったが、どうにかこうにか規定のところまで船を進めることが出来てどうにかクリア扱いとなってくれた。

まさかドラゴンフォームになると逆に弱体化するとは…


でも護衛していた飛行船が最後は飛行モンスターの特攻を受けて推力を失い宮殿に墜落。船員諸共特攻みたいな恰好でDamianの空中宮殿を爆砕してしまった。ひょっとして私の知らない所で大量の爆薬を搭載していたのかもしれない。でもZandalorは船員たちの命とDamianの命をトレードするなんて言ってなかったし、なんでこんな大爆破が起きてしまったんだろう…。


ドラゴンフォームを解除すると、ほとんど吹き飛んで失われた宮殿の跡でついにYgernaと対峙することなる。爆炎と衝撃で大ダメージを受け、見ての通り炭化しつつもしぶとく生きているYgerenaに引導を渡すこととなる。どうやらDamianは別用でこの場にいないのが残念だが元々私の復讐は騙し討ちを謀ったYgerenaのほうにある。Damianの始末など復活したLucianに任せてしまえば良い。


これがこのゲームの本当のラスボス戦。
Lv45のYgernaは、クエストを全部やってデータを引き継ぎでFoVをスタートダッシュした私から見ても格上のレベルに当たる。一発一発の被弾ダメージがとんでもなく重く、即ライフポイントが半分まで減ってしまう。Ygerenaはキャスタータイプらしく近接攻撃はしてこないが魔法攻撃に当たると一発で600ほどダメージを受ける。普通に考えると非常に厳しい相手だ。

だが私にはLv13 Dual-WieldsとLv13Life Leechのスキルがある。フルパワーのBattle Rageを乗せた状態だとなんと私の攻撃力は2000を超えるのだ。Ygernaが15秒ほどかけて一発魔法を撃って600ダメージを与えたとしても、私はその間に10回はLife Leechのスキルを発動させるので一瞬でライフは全回復してしまう。

フハハハハハ
無駄無駄無駄ァ


今度こそ完全にYgernaの息の根を止めることに成功するとPlane of Hypnerotomachiaに封印されていたLucianが完全開放される。
Lucian→復活成功
Ygerna→殺害成功
Damian→生存
Behrlihn→封印継続
これってかなり良エンドを引いたのでは?残る問題はDamian唯一つ。あとはもうLucianにお任せでいい気がする。


復活したDivine LucianをAlerothの街の住人たちが歓迎で迎え入れてエンディング。
Lucianの隣には盟友Zandalorと…あれ…

お前Bellegarじゃん!!
なんでしれっとそこに立ってるの!!?

DivinityⅡ Developer’s Cut -Flames of Vengerance-復讐日記9


【裏切りは絶妙のタイミングで】
Champion Academyへ行き最下層に封印されているBehrlihnを解放するため門を潜ろうとするとまたしてもBellegarが邪魔をしてくる。
ここまで再三にわたって邪魔をしてくるが全く相手にならないので軽く蹴散らして書院の中へ入り、まずは屋内にいるスケルトンたちを倒していくと変わったヘルメットをゲット。この秘密の兜というアイテムを装備することで本来見えないものが見えるようになる。このヘルメットのギミックを駆使してこの書院内にある秘密を解いて、5つのオーブを集めるのが第一の仕事となる。


これってちょっと頭のおかしい医者の被ってたアレじゃねーか!


このエキセントリックなヘルメットを被るとこういう秘密の道や隠し通路の奥が見えるようになるので、各所に隠された5色のオーブをこれで集めて回る。


全てのオーブを集め終わると地下保管庫の前にある紋章の掘られた床に適切な色のオーブを適切な文様の紋章の位置に合わせてセットして回る。これまでのメインクエストで手に入れたBehrlihnの封印を解くための5つの手がかりで手に入れたクエストアイテムを詳細に見ることで何の色がどの文様と対になっているのか分かるようになっている。


保管庫の中に入るとまた現れるBellegar氏。そして最後の嫌がらせとして次々とVault Guardianを召喚して私にぶつけてくる。
しかし彼我の戦力差は圧倒的で大体3発当たれば死んでしまうので何匹召喚してこようがあっけない。ものすごい火力で召喚したVault Guardianを片っ端から倒してしまう私にドン引きしたBellegarは捨て台詞を吐いて逃げ出してしまった。私が逆の立場だったら嫌になるよ、これホント。


地下保管庫をさらに進んで行くと次々とVault Guardianの群れとカチ合うこととなるがこれも左クリックしてるだけでサクサクと倒していってしまう。10体くらいのmobの群れのど真ん中にrush attackで飛び込むと包囲から集中砲火を浴びて一瞬でライフポイントが半分まで削られてしまうんだが、攻撃を当てると次の瞬間即座に全回復してしまう…。
これ他の武器やスキル構成でやってる人は大変だろうなと思うダンジョンなんだが、ぶっ壊れスキルの脳筋ムーブが全てを解決してしまう。これでいいんか、このRPG。


最深部の封印の扉の前までついに到達すると再々々々々々々度登場するBellegar氏。
もう完全に見飽きたやり取りだが今回はもうBellegarに力で私を止める気はない。言葉を尽くして私に思い止まらせようと説得する方向でやってきたようだ。


私の目的に最終的に協力するなら話を聞かないわけではない旨を伝えると、Lucian復活のための力を貸してくれるらしい。無償で。

1.自らの復活と引き換えにLucian復活とYgerna討伐に協力してくれるBehrlihn
2.Behrlihn復活を止めてくれたらLucian復活に協力してくれるBellegar

うん、これは迷う余地ないね。


ごめんねBehrlihn
でも君のおかげでBellegarの協力を引き出せたよ
今までありがとう!
くやしいのうwww
くやしいのうwww

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