「Strategy」カテゴリーアーカイブ

嫌いな種族

 最近Warcraft3 Random Solo Gameをやっていると楽勝というくらい勝てる相手と、セミプロレベルだろこれと逆ギレしたくなるほど桁違いプレイヤーに当ることが多いです。特にvs Orcはセミプロレベルの操作量と動きをしてくるプレイヤーが多くて参ります。このままではソロゲーム勝率55%キープすら危うい。
 NEはもうvs OrcでMass ArcherからMass Talonへの定石が広まりつつあるようで、対戦する相手が片っ端からTalon Talon Talon….もうTalonは見たくありません。たまにはBearとかMountain Giantとか見たいです…。
 対してHumanは大体勝てる。vs Humの体感勝率は8割くらい。大体AM+MKでSoceressとrifle or Moter Teamで来るんで力でねじ伏せれるのですが、たまに…ごくたまーに、Mass DHRでtownはTower特盛で待ちの一手に徹する、私が一番嫌いなじれったい相手に当ることもあります。もう女が男をじらすかのごとく野戦では逃げに徹してTownまで引き篭もり、そのくせこちらに積極的なアプローチはしてこず…。もんもんとするゲームもあります。4k_ToDがインタビューで「僕は待つのが嫌いなんだ」というコメントをしたのには非常に共感できます。
 そんな中一番苦手なのがUndead。Townが落ちない落ちない。全くDemolisherもってきても落とせる気がしません。加えてTownに引き篭もるとWood用のGhoulがぞろぞろぞろぞろぞろぞろ…。そんなわけで、特にNerubian TowerのFrost判定のある攻撃がトラウマ的に脳裏に焼きついているので、あの音を聞いただけで「もうダメ… 早くおうち帰ろ… 早く帰ってGruntにPot塗ろう…」となるくらい本気でアレはトラウマです。スト2で言えば待ちガイル。画面左端の一番角にしゃがんで仕掛けてくるのを待ってるガイル。Warcraft3のBlogで同じようなエントリーを書いてる方が使っていた表現を使えば、
                 r,”ヘ_  
              _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
          _  〆_゙’ir”⌒”  )←UD陣地に突っ込んで来たOrc
         ξ⊂!  っ》`   く ∠___
         .”\ノ””‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'”`-、
           \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
                 `゙゙”'”`’ミ–/-,_  ´ /”  `”
                        \ .,,、`lニン-゛
                      \__ノ
      ___
    _ ┐  /            
    / ’rlご ┥ .,,,、 
    |  |゙ `jエ |〈゙’,) 
    ゙l,,,i´ /,/,ノ”r
   ,r㍉,ノ”こ!、,,┴.
   |  ‘”く′ ,/ │←黙々と待ち構えるUD
  .r’ヘ,、  `’イ゙>'”
  .厂|,`’-,,  .|’ヽ、
こんな感じ。
 Orcって序盤の立ち上がりは強くて素人には便利で使いやすい、逆に言えばそこを乗り切られると後半の上級Airへの対抗要素が少ないんですよね。NE=Chimera,Hum=Gryphon,UD=Frost Wyrmに比べてOrcは地上最強だけどAAできないTaurenだけ。とりあえずU氏、1v1の練習頼む。俺は強くなりたいんだ!
vs Undead負け戦

vs Mass Talon Counter

 現在おそらくOrc Userを一番悩ませている問題がNEのMass Talon戦術だろう。いくつかのOrc Forumを見てみたがどこもホットな話題はいかにしてこのMass Talon NEを封じるかという決め手についてだ。当然世界No.1の4k.Grubbyなどは正面からMass Talonをぶつけられても操作量でリカバリー可能なのだが、我々一般人は違う。私も昨今のNE戦ではMass Talon戦術をまざまざと見せられてGGになることが多い。Orcの場合、UDではDest対策、HumではTRなど気をつける戦術はすでに解析され、返し手が分かるのだが、正面きって本気のMass Talonだけは返し手がほとんどない。Talonを出される前に潰すのが一番の解決策なのだが、先日のNE戦ではMass Archer+DHでRushを仕掛けられ、完敗した。序盤のHero勝負ではDHのMBでHeroが無力化され、Talonが出揃うとUnitsまで無力化され打つ手なし。
 海外Forumでもこの話題は熱く議論されており、こちらなどを参考にした。1st HeroはBMそしてunarmoredが多いCaster戦術にMass Raiderをぶつけるというのも操作量が確立されてようやく保障される戦術で、100%のカウンターにはならないそうだ。
 別Forumでは1st TCでEndurance Auraを取りMBの意味をなくしてやるということも書かれていたが、こちらは即批判が入り無理そうだ。先日Ushiと話した時も1st TCはどうかという話になったが、元々MPが低いTCでMBを受けたらダメージ源になるSWの撃てる回数が減るのではないだろうか。それにMass Archer RushからMass Talon戦術に入るタイプのNEは大抵即Rushオーダーを組んでいるのでSTR値は高いもののAGI値の低いMeleeタイプのTCではFFですぐに沈むのではと思う。
 結局無難なのはBMで2nd SHなのかな。結局何が悪いかというとHeroにもUnitにも効果があるというTalonの特性でしょうか。しかしTalonからこれを取るともうNEのvs Orcでは打つ手がないという・・。

Undeadに勝つ

 ファイルのパス指定がどのようになっているのか確認したいのと、テストアップロードを兼ねてWarcraft3 TFTのリプレイをアップします。Warcraft3 TFTのクライアントでなければ起動できないファイルですので気をつけてください。
 APM45-50近辺をうろうろしているヘタレですが、何かの楽しみになってもらえれば。
リプレイ
– – – – – – – – – – – – – – – – –
—Tospo(Orc) vs leroi.king(Undead)—
復帰戦でまず当ったのは苦手の中の苦手な種族であるUndeadだった。こちらの成績を見てもらえれば分かるとおり、vs Undeadだけは勝率33%という一体どうやったらOrc vs Undeadでここまで負け越せるのかさっぱりわからないくらいの負けっぷりだ。
しかし運がいいのか、相手がなめてたのか1st HeroにPitLordが出てきた。過去に1st HeroをPLにしたことはあるのだが、これほど使えないヤツはいない。Tinker並みに使えない。使えないを通り越して出てくると笑えてくるネタHeroなのだ、このPLというHeroは。そんな第一印象のPLでやるということは実力があるのだろうか。
訂正:使えないことはないが、スキルコーディネイトの特徴上レンジユニット多めの大規模戦ではAoE Spellが効果的に働く。しかしそのサイズの大きさから集団戦でも目立ち、格好の的になってしまうため使う局面を選ぶHeroだと思っている。ピーキーな性能なためハマれば強いが大抵は本来の実力を出せないことが多い。
 今回当ったマップは今のところ一度も負けたことの無いMoongladeで、このマップは中央に強いクリープもいない上に、2nd確保が容易なのでかなりやりやすい。
まずはFSでSpirit Wolfを使い相手の本陣の位置確認。一方UDのほうは小回りが効かないPLとGhoul主体で南のほうから順に金鉱を確認している。おかげでUDが偵察を行なっている間に安全なCCできたと言える。
 正直Ghoul主体のうちはまともにOrcとやりあうUDはいないので、Gruntが整いRaiderが出てきた辺りで本陣を突いて相手の出方と進化の方向性を見てみた。が、やはりCatapultがでないうちの攻城戦はきつく、Ghoul総動員してきたUD相手に手痛い被害を合わせれないまま撤退となった。特にSnare判定のTowerがGruntの動きを鈍くしている。
 普通PLならCC中心にして切り札のDoomguard出すのだろうが、全くCCしてる気配がない。スキルもHawl of Terrorを第一に取り、2ndにRein of Fireのようだ。もう一つのCreeving Attackを取っていないのはなぜだかわからないが、RoFを持っているということはCasterを出すには分が悪い。Spirit Lodgeを捨て、即Taurenにいく方針にした。
 ここで私のほうは2nd HeroにTCを起用。UDもDKを出してこちらの本陣を強襲。ちょうど出会い頭にSpawnしたTCはUDのFFであっけなく撃沈され、これはかなり分が悪くなった。が、Burrowに篭ったPeonで対応しているとUDのほうが引き下がったので丁度本陣へ走って戻っていたこちらのユニットと激突。Auraと持ち前のスピードで突出していたDKをそのままBoxしてなんとかおあいこにできたのが大きい。が、TCをReviveさせるほどの余力はないので、その後ReviveしてまでTCを使うことはなかった。
 DKを失ったUDは要のHeroが潰されて撤退するしかなく、こちらもカウンターとしてUD本陣へ。が、どうしても落ちないUD陣の防衛ライン。ここでT3 Taurenの準備を整えて交戦、結局リプレイを見てもUDの戦略の方向性が見えてこない。最後に出してきた苦し紛れと思われるGergoをRaiderのNetで潰してみるが、やはりUD陣が堅く押し切れない。Frost Wyrm来るかなあーなどと考えていたら相手が落ちて終了。経緯はともかく結果として復帰初戦で苦手なUDに勝てたというのはうれしかった。
 もう一つのリプレイのほうはまぁ、オマケみたいなもんです。

一から出直し

 久々にWarcraft3をやった。もちろん1v1をやるほどの実力が戻ってないのでまずはcomで確認。KeycraftでキーコンフィグいじってあるはずなのにデフォルトのGキーで反応するPurge・・・大丈夫なんだろうか。とはいえCPU相手では練習相手にもならないので、自分の実力が出せなくても何とかなりそうな3v3 RTGを試してみた。
案の定、3v3の流れがワカラン。
 その上、操作が遅い…。Foodの管理とFFも駄目な上にリソースを上手く消費しきれてない最悪。味方に任せてBarrack建てずに速攻2nd作戦だったが、これは自分がBarrack建て忘れたというオチ。他にもVoodoo Lodge建て忘れたり、Heroがなんども敵のFFをかわせずLv2から全く成長しなかったり、その上2ndでTC出そうとするとFood上限に引っかかる有様。こんなんじゃますます1v1できそうにもないと凹むが、ろくにCCもせず、敵のカウンターだけ取っていただけで最終的にTotem2本建ててTaurenでゴリ押し。KodoとRaiderをちょびっとだけ出して、Microもせずtankしてただけで勝てたのは一重に仲間が強かった。あと、敵のNEがArcher山盛りでTalonにもいかず即Chimeraだったおかげで、上手くArcherをGruntで潰せたことが大きかった。
本日のAPM 36
全くの一からの出直しとなってしまった、とほほ。

朝WC3

 風邪気味で不規則な睡眠をしたせいで、深夜4時になっても全く眠くなかった。時間も時間なんで本を読むかゲームでもダラダラ遊んでいたら眠くなるに違いないと思ってWC3を始めた。
 朝、WC3をやると海外時間で夕方なせいか、日本時間の夜やるよりは人が多く感じる。いや、世界各地から繋いで遊んでいる人がいるWC3では日本時間でも十分プレイする相手は見つかるのだが。そんなわけで3vs3をやり始めた。
 今回は思いつきでTCをメインに序盤CCしながら相手の出方を待っていたが、これがどうも裏目に出たらしく、Lv3になるころには相手のRushのメインターゲットになったらしい。追加タワーを建てたりしてなんとか抵抗するも、仲間のTPが来る頃にはベースは半壊状態で手のつけようが無い。一応カウンターにこちら3人で乗り込むが、相手のNE Airにアンチユニットを用意してなかった(というかRaiderがRushで全滅してたので再生産に間に合わなかった)のも災いしてボロ負け。
 口惜しいのでもう1度3vs3をすることにした。気のせいか眠気が無い。今度は味方全員Orc。そして相手も全員Orcというピュアなオークバトルになった。笑えない。相手はRusで来るかCCで来るか・・。手の打ち方によっては博打になる組み合わせだ・・。
 こちらの一人がTCで味方を動かしまくってCCしている隙に敵陣営をちょっと拝見。どうやらSHとBMらしいが、あと一人は何だろう。さっきのRushといい、またウチにRush仕掛けられたらヤダなと思っていると案の定ウチに来た(笑)しかも偵察の際に已む無くTP使ってて、すぐにホームへ帰れない。
 追加タワーとBurrowへ篭って抵抗するが、アイテムショップとBarrackとMillを潰されてしまった。が、相手も相応の打撃を負ったらしく、すぐさまカウンターに行く例の牛親分。おいおい、こっちはHero1人+shmしかいないぞと思ったが、例の牛親分、いつの間にか自分だけT3入ってTauren生産してやがる。
 でカウンターに突撃すると丁度もぬけの空だった相手陣営らしく、いいようにHarrassさせてもらえた。相手のTPも間に合わず、蹂躙しつくして、私もMill再建築しなんとか自陣の建て直しに成功して、さぁこれから勝負もEvenになるかなと思った矢先、相手のプレイヤーがゲームを投げ出して中途半端にゲーム終了。
 ハラス耐性を見につけなきゃな、と思った1時間でした。