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Darksouls2プレイ日記10


待てど暮らせど闇霊が現れないのでリベンジマッチは諦めてジェルドラの二回目のボス戦へ向かうことにした。
左手にたいまつ、右手に斧槍。真正面の赤い口元しか攻撃できる場所がないにも関わらず判定エリアは小さめなので斧槍を当てるのに一苦労するが絶対にビームは受けたくないのでターゲットロックは外した状態でフレイディアの周囲をぐるぐる走り回る。幸い前後についた顔の片方が攻撃モーションに入ると正反対の顔は無防備になるらしく、フレイディアの周囲をくるくる走り回りながら攻撃が始まったらお尻の顔に一発入れる、そしてまた走り出してフレイディアのお尻の顔が攻撃を始めたら頭の顔に一発入れるというのを交互に繰り返していた。


たぶん例のビームは一回は撃ったと思うんだけどカメラの画角の関係で私の位置からは見れなかった。とにかく動き回りながら一撃離脱を繰り返したいたら結構いい感じに削れていきそのまま余裕をもってフィニッシュ。攻撃を当てる的が小さいのと左手がたいまつで塞がる分ボス自体はそんなに強くないらしい。


ここからジェルドラ下層へは登って帰れないのでフレイディアを倒したら特別なソウルを手に入れて奥へと進んでいく。すると書庫らしき小部屋と豪奢な服を着た亡者を発見。ロックオン可能なのでおそらく敵。敵は殺す。
誰か知らないけど特別な亡者だったらしくジェルドラの鍵をゲットした。更に奥へ行くと篝火を発見したので触って起動すると自動的にマデューラまで転送された。どうやらジェルドラが虚ろな影の森から続くルートの最奥部に当たる場所だった模様。マデューラの篝火の管理人に話しかけると偉大なソウルの内の1個をゲットしたことを褒められた。それは結構なことだけど次はどこへ行けとも言われないので困ってしまった。

心当たりがあるのは虚ろな影の森の三叉路の内冬の祠と呼ばれる場所でソウルを持ってこいと言われていた気がするのでフレイディアのソウルを持って確認に向かうが祠は開門しない。どうやらフレイディアのソウルではない様子。ならば中央のサイクロプスが道を塞いでいるルートかなと思い今度は中央ルートへ。


以前は苦戦してとうとう諦めたサイクロプスだけど黒騎士の斧槍を使えば結構戦えることが判明した。何度か死につつもサイクロプスの撃破に成功してさらに奥へ向かうとやはり大きな扉があって門を守るように重騎士が突っ立っているのでこれを排除した。しかしここでもやはり扉は開かず「王の証を持ってこい」と意味深なメッセージが流れるだけで扉は開かない。
本当にどこに行けばいいのか困ったので、とりあえず気分転換のためゲームスタートした直後の火防女たちの住処の付近にいたサイクロプスを倒しに行ったら強靭削れる指輪をゲット。今は指輪なんかより次どこへ行けばいいか誰か教えてくれよ~と思いつつもう一度マデューラへ。


マデューラ中央の大きな穴は何かありそうだけど落ちたら戻れそうにないので最終手段にしたい。そんなこんなでNPCたちの話を聞きながらふらふらと歩きまわって、そのままハイデまで散歩に行こうとしたら長い通路の何かありそうなギミックの前に女が一人。最初は誰か分からなかったけど信仰がどうのこうの言う割にきっちりお金を請求してきたのを見て思い出した。コイツ確かハイデの鎧ボスの真上にいた女NPCだ。スペル系のアイテムを販売していたんだけど私はスペルを一切使わないプレイスタイルだから存在を忘れていた。


仕方がないので2000ソウルを支払って仕掛けを稼働してもらうと通路が回転してハイデとは別の方向へ進めるようになった。
そこから順路に従って進んでいくと狩猟の森に到着。
前作の森ゾーンは樹々が立ち並び見通しが悪い割りに敵が色々なところに伏せていて苦手だったけど今回は森というより樹木の多めのエリアっていう感じ。
盗賊の不意打ちはあるものの、慎重に進んでいけば致命傷は負わずに次の篝火へ。


そのまま敵の位置を一つ一つ確認しながら一本釣りと各個撃破を徹底しながらどんどん進んでくと床に闇霊警報のメッセージを発見。それを読んでいるタイミングでまさに闇霊発生がアナウンスされたので一目散に篝火の手前まで走って戻る。背中を確認するとしっかり喪失者が追跡してきているのを確認した。思いもよらぬタイミングでリベンジマッチが開始される。

同じ斧槍を使っているのに今回はダメージがかなりしっかり入る模様。もしかしてエリアごとに闇霊の強さにも差があるのかしら、と思いながらヒットアンドアウェイで喪失者を撃破完了。先日出会ったジェルドラの喪失者は虚ろな影の森としては最終エリアなので強い喪失者だけど狩猟の森はこの方面としては第1エリアだから喪失者も相応に弱い説、うーん、そんな器用なことできるかな?

とにかく闇霊は排除したのでこれで安心してこのエリアを探索できる。
狩猟の森の雑魚を排除しながら奥へ進んでいき、崩れかかった家屋の中のスイッチを稼働したら橋が下りて渡れるようになった。先に進めそうな橋は二本あるけどまずは手前から進んでいくと両手斧のような武器をもった強敵が襲い掛かってきてぶっ殺される。とても強くて怖い。


鍵の掛かった牢の奥に篝火を発見したが入り方が分からないので橋を渡ってその先へ。崖道を進んで行くと分かれ道があり床にはこの先闇霊の警告文がある。闇霊はあと回しにして崖道を進んで行くと対岸から魔法を撃ってくる卑怯者がいたので弓チク攻撃で倒したりしながらひたすら進んで行くと滝の裏にボス部屋の入り口らしきものを発見。今回は探索目的なのでボスはスルーしてそのまま洞窟の中へ。道なりに従って進んで行くとスケルトンが現れるが倒しても倒しても次々と復活する場所を抜けたら再び鍵の掛かった牢の隣に出てきた。


マップ構造は大体分かってきたので満を持して闇霊との対決へ。
無慈悲なリュースは大鎌を振り回してくる近接ファイターだった。両側が切り立ってキャラクター一人分しか広さのない隘路で真正面からやり合うのは不利なので一旦引き下がって崖道のほうの少し開けたところへ誘導して一騎打ちに挑戦。


狭いのと防御が固いのに苦戦したが最後は背後からの致命のいいのが入って一気に大ダメージを与えてフィニッシュ。
リュースの現れた奥へ行くと牢の鍵が手に入ったので例の鍵の掛かった牢へ合わせてみると解除に成功。


中へ入って篝火に点火したら部屋が明るくなって、そこにNPCが蹲っていたことに気付く。
話しかけると自己紹介してくれて牢から出られなくなった理由を教えてくれた。ペイトって確か巨人の森で親切に罠部屋であることを教えてくれた人じゃなかったっけ。
今回のプレイだと虚ろの影の森で落とし穴を落ちた先にいた車椅子のお爺さんとか狩猟の森の入り口にいた椅子に座って背中を向けていた闇魔法おじさんとか、何かのイベントがあるのは分かるんだけど進め方が分からないNPCが多い。たぶん私が正しい(?)攻略順序じゃない進め方してるのかなっていう疑念もあるので余計にNPCたちの言動がぶつ切りでよく分かっていない。まぁ、クリア後にwikiとか見ればいいだろう。前作のカタリナイベントなんてwikiを読みながらフラグを順番に立てていかないと最後まで見れなかったし、このシリーズはそういうゲームだよねというのは分かってる。

Darksouls2プレイ日記9


ファロスの扉道の攻略が完了したので満を持してジェルドラのボス部屋へ突入すると何だかまたしても複数戦の予感…。
入室してもいきなり戦闘開始にはならなかったので一度様子見をしようとしたら、中央にいる少し背の高い人間のようなボスが魔法を撃ってきたので慌てて回避。それと共に周囲に這いつくばっていた全てのmobが一斉に反応したので慌てて突っ込んで手あたり次第に雑魚を片付けはじめる。


周囲の雑魚は非常に弱いが、中央にいた主将っぽい人間の脇には副将らしき魔法使い二人が控えていて三人で何か魔法系攻撃を撃とうとしてくるモーションを確認したので慌てて突入してこれを妨害する。総じてあまり体力が高く設定されているわけではないらしく、斧槍を3回ほど突っ込んだら死ぬ程度の強さだった。
雑魚を蹴散らして、まずは副将二人を片付け、最後は主将と一騎打ちをして初見撃破完了。数は多いもののあまり苦戦することもなかったのが拍子抜けだった。続けて奥に進むと篝火を発見したので一息つく。


篝火の周囲を探索すると梯子があり、ボスがいた広間の真上に久しぶりのアイテム販売NPCがいた。そこで陳列品を確認しているとあるじゃないですか耐毒の指輪!!!
とても間が悪い。本当はもっと早く欲しかったよ…。
とりあえず保険として耐毒と耐呪の指輪を1個ずつ購入しておく。

そこからは順路に従ってジェルドラの街?みたいな建物の中を渡り歩いていく。道はほとんど一方通行で、飛び降りたりロープで滑り降りたりしながら先へ進めるが逆に上層の篝火のところまで戻る手段がなかなか見つからない。初見の場所で次々とエスト瓶を消耗していき、なかなか補給がしたいのに出来なくて苦しい。道中の敵はクモが多いのでたいまつがあればありがたいものの、魔法を撃ってくる敵が強いので左手に盾も欲しいので悩みどころ。


狭い屋内戦での魔法使い相手の戦い、常に1対複数になりやすいクモたち、クモに寄生されたらしき住人の亡者と戦って、そして死んで、非常に分かりにくい構造のジェルドラの街の遺構を攻略していきやっとの思いでジェルドラエリアの3つ目の篝火に到着。
ここは上からクモが複数降ってきて即座に囲まれるリスクはあるものの、斧槍ならR2で気持ちよく範囲狩りができるので篝火リセットを利用して12往復して経験値稼ぎを繰り返した。その後は外の魔法使いを弓矢で狙撃して狩り尽くし、周辺を探索していく。とにかくこまめに敵を倒して道をクリアリングしつつレベル上げをしていく。ここでボウガンを撃ってくる闇霊が突然襲い掛かってきたがこいつは意外と弱くて適当に殴っているとあっさり倒せた上に大量のソウルをゲット。闇霊さん美味しいです。


ここで明らかにクモが天井から大量に降って沸くのが目に見えている大部屋が見えたので一旦出戻ってたいまつをセッティング。道中をクリアリングしながらここまで目にしてきた燭台にそれぞれ着火していき順路を確保する。
エスト良し、たいまつ良し、武器良し
万全の状態を確認したら改めてクモの大部屋へ突入してこれをクリアリング。最後に部屋の隅に燭台があるのを見つけたので点火して次回からの種火を確保した。

床に書かれたアドバイスによると右のレバーを引いた先が闇霊の登場。左のレバーを引けば隠し通路となっているとのこと。
順路を進む前に闇霊が現れる別ルートがあるならそっちをクリアリングしておくべきだろうと安易に右のレバーを引いてみたら扉の裏からこんにちは。


闇霊さん出待ちかよ!!!

侵入したとかメッセージも特になく、扉が開くと動き出してこちらに向かってくる名も知らぬ闇霊に慌てて盾を構えて逃げ出す俺。
相手はツルハシらしき両手武器をもった鈍足キャラクターらしいので、これは一丁やれるんじゃね?と欲をかいたのが運の尽きだった。ツルハシ一発で盾ごとスタミナを全部もっていかれてフラつく俺。立ち直れない間に追撃のツルハシが振り下ろされて体力の半分がもっていかれる。
し、死ぬ…。

足は遅いものの武器の振り出しは思ったより早いこの闇霊に翻弄されて死亡…。
それからもう一度来た道を戻ってソウルを回収しようとするとあの闇霊がまだそこに居座ってる…。
死亡で侵入リセット掛からないんだ。というか侵入したというアナウンスがなかったから侵入じゃあないから、このケースだと闇霊が恒久的にフィールドに残り続けるのか。一つ賢くなったものの、蜘蛛部屋に居座られた闇霊は非常に具合が悪い。何とか闇霊を釣り出して大部屋の雑魚クモだけ片付けるか、闇霊だけを手前へ引っ張るかどうにかしないとまともに倒せる気がしない。

試しにクモも闇霊もまとめて釣ってみると、これらは手前の結晶の剣山に掛かる足場までは渡ってついてくるが、そこから先へは来れなくなっている様子。
何とか釣り出して各個撃破したいなぁと思いながら引き下がっていく闇霊を眺めていると、どういうわけか闇霊が足場から剣山の中に落っこちてしまった。


そのままマゴマゴしているとどんどん闇霊に剣山のダメージ判定が入りどんどんHPが減っていく…。

これ使えない?

再び普通の足場に戻った闇霊をもう一回釣る。
足場の手前まで引っ張ってからアグロを解除。
元いた場所へ戻ろうと闇霊がプログラムに沿って移動すると…やはり足場から落ちる。
それでも元の座標へ戻ろうとするのでダメージ判定が入り続け勝手に自滅しようとする…。

もうこれでいいんじゃないかな。倒せればいいんだし。
というわけで二度三度と同じことを繰り返して自傷行為を加速させてやったら、HPが半分になったところでとうとう俺のほうを見向きもせず、大部屋の一番奥のスポーン位置まで引き返そうとしはじめた。それじゃあ話が違う、というわけで慌てて追いかけていき屋内へ。今度はクモが釣れるので慌てて引き返して剣山の足場でこれらのクモを迎撃していく。今度は闇霊は逆にこちらを見向きもしない。
クモの残党を大体片付けて大部屋へ入るとHPが半分になった闇霊がやっと反応して襲い掛かってきた。ただ流石に一度戦った経験もあるし、最初からHP半分減ったハンデを背負った状態では戦いにもならず、斧槍で数回斬りつけるとあっさりと消滅。
こういうのはダークソウルクオリティだなぁ。

それから再びレバーを引いて左の道へ。今度はクモに寄生された亡者が扉の裏に控えていたのでこれを倒して奥へ奥へ。
たいまつを左手に持ってクモの巣のアスレチックが組まれた大部屋を下へ下へと降りていくとあちこちからクモが沸いて出てくるがたいまつがある限りは攻撃してこないので一方的に狩り尽くす。下段まで降りるとそこにはボス部屋の靄に覆われていて周囲の床には色々なアドバイスが書き込まれている。
とりあえずここまで稼いだ大量のソウルを一回清算してから出直すことにする。実はこのキャラクターはぼちぼちレベル100が見えてきた。今作のダークソウルはとてもレベルが上がりやすい。前作はこんなにレベル上げするようなゲームじゃなかった気がする。ただ何が違うのかなと考えてみたところ、楔石を購入して武器を強化するためにソウルを消費する量が全くないんでレベルばかりが上がっていくのだろうと思った。実際ここまで遊んでいて店売りの楔石はマデューラの鍛冶師が売ってる10個だけで、あとは拾い物しか見たことがない。武器を強化する楔石がなかなか手に入らないから強化にも慎重になり、私の今使っている黒騎士の斧槍は無強化だし、クレイモアが+3とか。本当に拾った武器や買った武器をそのまま使っているだけでここまで比較的スムースに攻略が出来ている。
今作は結構振って面白い武器が多い気がするのに、強化する手段がないのはなんか勿体ないと思うのは私だけだろうか。
さて、もう一度下層の篝火からボスの部屋へ敵を倒しながら向かっていく。


ここまで来てクモのボスじゃないほうが逆にサプライズなんだが。
登場ムービー入りってことは何か重要な節目のボスなんだろうか。

やっぱりクモだけど周囲に大量の子蜘蛛がいるから左手のたいまつは外せない。やはり外と同様たいまつを持っている間は子蜘蛛からは襲われないらしい。片手が塞がるハンデのせいかボス蜘蛛の動きは緩慢で大したことはないように見える。ただ攻撃を受け付けるのは前後についた二つの頭部のみらしい。横からの体側部への攻撃や足には判定がない。
口元にまわって正面の足の突き刺し攻撃の隙間に頭部を殴っていたら突然停止。なんか溜め動作をしたと思ったら口からレーザービームで薙ぎ払い攻撃をしてきて直撃。一発で瀕死に追い込まれる。


最近ビームで薙ぎ払ってくる奴多いな…と思ったら連続ビーム攻撃が直撃して死亡。
範囲広すぎるんよ。ガードの上から削り殺されたぞ…。

リベンジマッチは篝火から少し遠い。
リスポーンしている道中をもう一度クリアリングしながら進んでくと子蜘蛛部屋に入ったところで闇霊発生のアナウンスが流れてくる。
あれ?レバー引いたら出てくる奴ならさっき倒したはずでは…?と思ったら虚ろな影の森で出会った喪失者さんが再登場。
今闇霊と遊びたい気分じゃないんで帰ってくれぇぇと思ったが、逃げても逃げてもどこまで追いかけてくる。帰還の骨片使えば篝火にテレポートできるかも?と期待を込めてみたがアグロ中は帰還の骨片使用不可とのことで半ばパニくる状態の私に追いついた喪失者が容赦なく攻撃をしてきてあれよあれよという間に死亡…。


ああ…ボス部屋に残したソウルが…

おのれ喪失者絶対許さん、と思ったが絶対侵入するイベントならこれまでのプレイであの辺ウロウロしていた時に必ず出てきていたはずだから、今回ひき逃げに遭ったような気分でテンション下がる。とりあえず喪失者に殺された分のソウルだけでも回収しようかと再び篝火からクモ部屋に向かって進んでくとまたしても闇霊侵入のアナウンス発生。
これはラッキー!絶対ぶっ殺してやる!と鼻息荒く待ち構えて彼を迎撃したものの…

喪失者と斧槍って相性悪いんかな。
こちらの攻撃がことごとく盾に弾かれる上に喪失者の攻撃はこちらのガードの上から強打を叩きこんでくる。前は炎のロングソードで細かく打点を重ねて倒したんだっけ。
奮闘空しく喪失者に連続で殺される。
うーん、いつ来るか分からないというのが困る。
さっきのように蜘蛛ボス部屋までマラソンしてる間の道中で乱入のが一番困る。
実は試していないだけで一度倒した虚ろな影の森でもウロウロしていると再度侵入イベント発生するのではなかろうか。どうも各エリア一回限りという設定でもないような気がする。

Darksouls2プレイ日記8

黒騎士の斧槍が装備できるようになり、ファロスの扉道でゾウの重戦士やゲルムの戦士相手に試し斬りして非常に具合がいいことを確認したところでいざファロス扉道のボスへ突入。


なんか小さいのが4つと上にデカいのが1匹いる…。
しばらく待っても襲ってこないし、恐る恐る大部屋の中ほどまで歩いて行っても反応がない。というわけで弓で手前から一匹ずつ釣って雑魚から片付けようかなと弓矢が当たった瞬間。

全部突っ込んできた!!!

思わぬ仕掛けにほえええぇぇぇと呆気に取られながらウリボウの突進を一匹盾で受け、二匹目を受け、そこで猛毒発生。
あ。あ。あ。
と思っていたら即死していた。何が何やらわけがわからん。


ボス部屋が篝火部屋の真隣なのが救いか。もう一度入室して、じっと観察。さっき見えたボスの名前からするとあれはイノシシではなくネズミらしい。ネズミ?

とにかくもう一回弓矢で釣る。
子ネズミたちが全員一斉にこっちに突っ込んでくる。
ネズミ王も遅れて突っ込んでくる。
俺は死ぬ。

分かった。これアカンやつや。
まず猛毒対策が全く取れない。ねぇ毒消しどこで売ってんの?耐毒の指輪は?毒無効アイテムとかないの?

YESここにはなんにもありません。


とにかく俺は考えた。いま足掻けることを足掻こうと。せっかく手に入れた黒騎士の斧槍は今は相性が悪い。あの子ネズミのミサイル4連発をノーダメで生き残らないと勝負にならない。盾受けでも2発で猛毒化する上、直撃など一発でアウト。

子ネズミの被弾はゼロ
これがネズミ王と戦うための前提条件になってしまう。黒騎士の斧槍のR2は範囲攻撃なので子ネズミの迎撃だけを考えれば上策だけどスタミナを使い切ってしまうので、子ネズミは倒せても直後にネズミ王の放つ攻撃から身を守るスタミナが残らないので悪手となる。
炎のロングソードと迷ったけど今は少しでもリーチと面制圧力が欲しいのでクレイモアを選択。防具一式も換装。少しでも耐毒性能と被ダメ減少が欲しいので手持ちで一番上等な金属鎧であるガーディアン装備一式と拾い物の兜を被ってやっと耐毒108ポイント。やはり指輪が欲しいけどないものねだりをしても仕方がない。

その後ネズミ王への挑戦を続けること十数回。
1/3くらいはやはり初撃の子ネズミの猛毒突進に引っかかって毒死。運良く子ネズミをノーダメで捌き切ったと思ったらネズミ王の突進と前足の連続攻撃でやはり死亡。ネズミ王の攻撃パターンをじっくり観察したいのだけど、リソースのほとんどを子ネズミの処理に割かれるせいで全く分析が進まない。
途中からとにかくネズミ王はジャンプで位置取りを変えて頻繁に突進攻撃を繰り出してくるのが何となく分かってきたので、盾防御しても強制ダウンを取られる突進攻撃は最初から出させないのが重要なことを理解した上で敢えてインファイトを心掛けると何となく見えてくるものがあった。


要はシフの出来損ないなのだ
だからロックオンはしたらいけないし、お腹の下が安置ポジションとなり、攻撃をするのは後ろ足へ向かって武器を振らないといけない。それが分かってくると子ネズミさえ綺麗に処理してしまえば何てことのない相手となった。
最後はエスト瓶を1本も使わずにクレイモア1本で討伐完了。
やはりネックは毒なのだよ毒。だから早く耐毒装備ほしすぎる。切実に。


ボス部屋を抜けた先にはネズミの王様。どうやらあの巨大ネズミは王ではなかったらしい。
スモールサイズのネズミ王は尊大な態度でネズミ教に入信することを許してやると仰るので丁重にお断りした。
え、あんな嫌がらせしておいて入ってもらえるとでも?

Darksouls2プレイ日記7

次に行く場所が分からなかったのでとりあえずファロスの扉道へ戻って先を進めることにした。
水の中を走ってくるイノシシみたいな豚みたいな敵が猛毒を付与してくるので非常に苦手なんだが、どうにかこうにか直撃を避けながら立ち回って周囲を探索すると至る所にファロスの仕掛けが施されており、ファロスの石を使える場所がある。ほとんどの仕掛けの周囲に「これはOK」「これは罠」など他のプレイヤーのメッセージがしっかり残されているのでそれを読みながらファロスの石をポチポチと当て嵌めて仕掛けを稼働させていく。


何かアドバイス通り仕掛けを作動させたら頭がつっかえてハメられる残念な奴がいて面白かった。
魔法職だとここから案山子に魔法撃つだけでソウル1200が稼げて良い狩場だったんだろうなと思うが近接だと結構しんどい。なぜかというとこいつその場で長槍をぶんぶん振り回すせいで武器のリーチに迂闊に近寄っていると被弾判定がしっかりある。とは言え直接やり取りするよりはかなり安全なので時間をかけてじっくり倒したら奥の宝箱からコイツらの持ってる槍らしきものが手に入る。


要求筋力/技量が20/22ということですぐ持てそうなので装備してみたが柄の途中に変なウンコがついてる…。
攻撃力自体は申し分なく手持ちの装備の中では黒騎士の斧槍に匹敵している一撃の攻撃力の高さはとても魅力的。早くもハルバード要らなくなってきた。しかし重量16がかなりネックなので、もう少し軽い黒騎士の斧槍が魅力的に映る。ただし黒騎士の斧槍は要求ステータスも重たく、信仰を9ポイントまで上げないといけないのが面倒くさい。近接ファイターなので信仰や理力は不要だからあまり無駄なポイントは振りたくないのが本音だ。
とりあえずこのサンティの槍を使ってみて問題なければレベル上げをして技量を上げいく方針でファロス探索を再開する。


それでこのサンティなんだけどバックスタブや致命のモーションがとても格好いい。斧槍ってみんなこんなモーションなのか知らないが突き刺した相手を天に高々と掲げるのが病みつきになってしまった。一撃の威力もとても高く、ファロスに登場するほとんどの重騎士相手にいい仕事をしてくれる。
ただやはりウンコに問題があるらしく、自キャラと敵mobの距離によっては振り下ろしたサンティの槍の当たった位置がウンコの手前だと本当にウンコみたいなダメージしか出せない。ちゃんと穂先で敵を撫でるように当てたら数値通りの高ダメージが出せる。
ハルバードのときはこんなことなかったので、この武器はちょっと特殊なのかもしれない。未強化でも非常に攻撃力が高い反面ウンコが付着していて与ダメが安定しないという。なんかそう考えたらこのゲームであり得そうな気がしてきた。


とりあえず黒騎士の斧槍を振り回すための練習台だと思ってウンコを使ってファロスの扉道を探索し、次の篝火を発見した。隣はすぐにボスの部屋になっているらしく便利な配置になっている。
今はボスより黒騎士の斧槍のほうが大事なのでファロス探索とドロップ品の楔石の塊を集めるほうに専念していたら次の街に到着していた。
さっそく入口の篝火に点火して転送先を確保。今作は当たり前のように篝火間でのテレポートができるようになってとても便利になった。半面、レベルアップやエスト瓶の強化では必ずマデューラに戻らないといけないデザインなのは風情がなくなってゲーム感が増したので一長一短だが、とにかく気軽にあちこちテレポートできるデザインは歓迎したい。
今作は12回敵を倒すとリポップが消滅するのが特徴になっているせいか、走り抜けでどうにかしてしまえというのを許さないようなフィールドデザインになっているように感じる。12回倒せば自由になるんで敵の配置をちょっと厳しくするよ、と。これも良し悪しだろうなと思う。


ジェルドラ探索で亡者兵士の駐屯地をまずは探索してアイテム等を回収する。そうして崖に沿って順路を進むと一目で分かる落石の罠を眺めて弓矢で釣り出してクリアリング。落石の罠は車留めの木の柵に弓矢を当てると崩落させることが出来ることを確認して順路を進む。敵は農具か何かっぽいポールアームを構えた農夫のような亡者ばかり。結構一か所に固まっているので慎重に釣り出しつつ各個撃破してさらに奥へ。


地下通路は天井からこれみよがしにクモがぶら下がっているので弓で釣り出してこれも各個撃破。床に松明が有効というメッセージが残されているのでクリアリングをしたら篝火から火をもってこようなどと思っていたら急に床一面に大量のクモが沸きだして驚いた。個人的にクモ一匹程度なら特に問題ないんだけど、群体でワラワラと現れるのが生理的に非常に苦手なのでゾワッとした。
一旦屋外まで撤収してアグロしたリンクを断ち切り、もう一度引き返して各個撃破。こういう敵の挙動の処理のところが非常にプログラム動作っぽくて作った人の性格が見えて面白い。とにかく部屋に一歩踏み入れたら四方の壁から10匹以上のクモが這い出てくる地獄のような部屋はこれでクリアリング完了。
一旦篝火まで戻ってたいまつに点火をして、綺麗になった道中で未点火の燭台に火を移していく。もう一度篝火で休憩してクモたちがリスポーンしてしまうが、たいまつを左手にもっているとクモが光を嫌ってこちらを襲ってくることがないことを確認した。床のメッセージにしつこいほどたいまつのことが書かれていたのはつまりこのことらしい。
クモ部屋を抜けたところにボス部屋のサインと床にメッセージを確認したところで探索は終了。


それから道中のクリアリング作業をしつつレベル上げをして黒騎士の斧槍が装備できるようになった。
ただ猛毒対策をしないとファロスの扉道に登場する水中イノシシの猛毒攻撃に対処しようがないのは相変わらずなので耐毒指輪が真剣にほしすぎる。
それに解毒アイテムが未だに店売りされないのもおかしい。
やはり何か見落としているか来るエリアの順番間違っているかのいずれかの失敗をしている気がする。

Darksouls2プレイ日記6


巨人の森へ転移してまず地下のチェックに行ってみたがやっぱり鍵が違うらしく開かない。
というわけでここは違う鍵が必要らしいので、今持ってる鍵で開く場所を探しに行く。海の見える側にあった扉について開錠できたので順路を辿って進むと「この先闇霊に気をつけろ」だの「この先ボス」だの床に色々なメッセージが残されており、突き当りはボス部屋特有の靄に覆われていた。ちょっと別の場所から靄の先が見通せたので観察してみたが、狭くて戦いにくそうな場所だったので少し整理して挑むことにした。

闇霊が来るというメッセージが気になったので(挑戦中に変なタイミングで乱入されたくないので)、闇霊がいるならを先に倒しておこうということで周辺をウロウロするが全然登場しない。どこかにいるのは確かだろうから探索していると別の鍵付き部屋を見つけた。

松明のない地下エリアを探索するとスケルトンがワラワラと沸き上がってくるのでメイスで各個撃破して進み、クリアリング後のエリアに松明から火を持ってきて点火して明かりを確保。そのまま進んでいくと重騎士が3体同時に陣取っている屋上を発見。苦労して一匹ずつ釣り出してどうにかクリアリング完了。このタイプの鈍重な一撃の重いタイプはハルバードとの相性が非常によく、穂先を引っ掛けるように振り下ろすと余裕をもった立ち回りで戦えるのが素晴らしい。
小回りの利くロングソード、汎用性のクレイモア、ポールウェポンのハルバードが私のダクソプレイの基本三点セットとしての立場を確立しつつある。
まぁ前作ダークソウルリマスターで最後に遊んだ際はニト剣ぶんぶん丸だったが…。


テキパキと雑魚を倒しながら進むと床に再び闇霊の警告のメッセージあり。
今度こそちゃんと闇霊出るかなと思ったらある一定以上の場所まで進むと画面上部に闇霊発生のメッセージが表示された。なるほど、前作では大体一定のエリアにプレイヤーの位置情報が一定時間留まると闇霊イベントが発生する仕様だったけど、今作の場合は明らかにスポーンするのに参照する位置情報が決まっていて、そこにプレイヤーの位置情報が重なるとポンと産まれる仕様らしい。シリアスサムかよ…。

前回虚ろの影の森で戦った闇霊は固有名詞はなかったが今回の闇霊はちゃんと名前があるらしい。
名前からして武器屋が剣盾ちゃんと装備して騎士のような立ち回りをするのに強烈な違和感があるんだが、かなりタフな上に動きも早い。ガード越しにスタミナをゴリゴリ削られる。バックスタブ取りたいなぁと思いながらグルグル回っていると、突然バックステップして溜め動作を始めたと思ったら極太レーザーブレードで薙ぎ払い。

お前武器屋って自称してなかった?
どこの世界に魔弾を撃ったりレーザーブレード出す武器屋がいるんだよ
異世界転生系主人公かよ

巨人ボスを倒したばかりの初心者が序盤に戦うような敵じゃねえだろ絶対、などと思いながら殺された位置までソウルの回収に戻る。しっかりリスポーンしているスケルトンや重騎士を排除してもう一度デニス戦。今度はしっかり屋内まで釣り出したのでレーザーブレードが来たら壁を盾するかローリングで回避。エスト瓶5本使い切ってギリギリ倒せたけどホントこいつも序盤に来る場所じゃない気がしてきた。蠍のナジカも同じように魔法の矢を撃ってきたけど、盾受けをしてもしっかりダメージが貫通してきているのでそろそろしっかりした魔法防御用の盾が欲しい。というか物理受けだけでもカット率100%の盾ほしい…。やはりマデューラで店売りしてる重たい大楯買うしかないのか。

デニスを倒した突き当りまで進んでも結局行き止まりで篝火がポツンとあるだけ。一体なんのための場所なのかよくわからない。人面樹っぽいのがまた1本あるのでイベント絡みなのかもしれない。そうして引き続き巨人の森を一通り探索し直してもう開ける扉がないことを確認したらボス戦へ。


登場ムービーを挟んで現れたのは道中で突然襲われて死んだら消えていなくなった浮いてる騎士。
しっかり盾を構えてタイミングを合わせてローリングで避けながら打撃系武器でちくちく攻撃しているとほぼノーダメで良い感じに戦える。なお、打撃武器が効くというのは入り口前の床に書かれていたプレイヤーメッセージを読んだから。
このゲームはダークソウルシリーズの中では評価が悪くて不人気と聞くけど、床に残されたメッセージの量を読むと少なくとも無印よりは多くの人に遊ばれているし皆親切にアドバイス残しているし、実はみんなこのゲーム結構好きなんじゃねえかなって思ってる。


結局呪縛者というこの敵は相手に武器を振らせて一発殴る、振らせて一発殴るという基本反復動作だけでどうにかなってしまった。大量のソウルを手に入れると共に奥へ行くとやはりイベント用っぽい樹がいて亡者がそれを叩いている。何も起きないのでスルーして探索してガーディアンシールド含むシリーズ装備をゲット。ガーディアンソードは無強化でもクレイモア+3に匹敵する攻撃力があるけど筋力25も必要で今のところ持てそうにない。シールドはカット率100%なので今後はこちらをメイン盾に換装。
ガーディアン装備を一式着込むと重量が60%を超えてしまうので少し不安になる上、これにハルバードなど重装備を持たせるとドッスン重ローリングになってしまうのを確認したので今のステータスでは実用に堪えないためちょっとお蔵入り。